不知道各位玩家玩的第一款遊戲是什麼呢?年輕一點的玩家可能是從10幾年前爆紅的《憤怒鳥》、《糖果傳奇》甚至是《傳說對決》才開始接觸遊戲,但對我遊戲年齡比較資深的玩家來說,絕大部分的人第一次接觸到的遊戲,肯定非《超級瑪利歐兄弟》莫屬了!作為任天堂最知名的遊戲IP之一,不僅在日本,在全台灣甚至全世界從老到少都知道其大名,甚至還能代表日本成為東京奧運的宣傳角色。
想必大家肯定都有玩過《超級瑪利歐兄弟》兄弟吧!那麼大家知道《超級瑪利歐兄弟》是屬於哪一種遊戲嗎?時而在平台上跳上跳下、時而在水中游泳,看到敵人還可以採扁他們,一切的操作盡掌握在玩家的雙手中以及手中的控制器中,不但考驗玩家的專注度,更講求玩家的手眼配合。這樣子的遊戲類型非常具刺激性,情節緊張且含有豐富的聲光效果,那就是今天要介紹的遊戲類型—動作遊戲。
《超級瑪利歐兄弟》 圖片來源:宅宅新聞
動作遊戲的英文為Action Game,日文則是アクションゲーム,一般會簡稱為ACT遊戲。基本上來說,動作遊戲就是利用鍵盤的按鍵、智慧型手機的螢幕點擊或遊戲主機的手把,操控遊戲中的人物、動物、機器人或機械之類個體的遊戲,玩家操作角色的一舉一動完全都是由玩家所操作,且通常一個按鍵即會代表一個動作,譬如A是跳、B是攻擊等等。
動作遊戲的基本玩法,就是玩家必須在關卡中蒐集物品、避開障礙物,並使用武器或技能與敵人作戰。當一個或是一組關卡結束後,玩家經常需要擊敗一個BOSS等級的敵人,若敵人攻擊到玩家的角色,則會消耗角色的生命值,生命值耗盡時遊戲即結束。動作遊戲考驗的是玩家精準的操作力及判斷力,更考驗當下的專注度。除此之外,動作遊戲通常伴隨著時間的限制,會給玩家更大的壓力,十分具有挑戰性。
最初的動作遊戲,可以追朔到1972年在美國上市的大型電玩遊戲《PONG》,這是一款桌球的遊戲,雖然畫面單調、但不僅能夠雙人對打,具趣味性及戰略性的玩法在當時引起了非常高的熱度,甚至讓日本在1973年時製作了山寨版的桌球遊戲《ポントロン》及《エレポン》。在之後,射擊類型的動作遊戲開始流行,也就是台灣玩家所熟悉的「小蜜蜂」類型遊戲。玩家僅能左右操作位於畫面底部的角色,藉由向上發射子彈,逐漸擊破敵方的陣行,最知名的此類遊戲當屬《太空侵略者》莫屬。
動作遊戲的始祖《PONG》 圖片來源:Wikipedia
正式確立動作遊戲這四個字,就要到1980年代初期了,根據遊戲設計師尤金·賈維斯 (Eugene Jarvis)所述,動作遊戲
是由日本的大型電玩開發商,從日本的漫畫及動畫中汲取靈感而誕生的遊戲類型。比起70年代的所流行的射擊類遊戲,
此時更強調遊戲中是以「角色」去驅動遊戲的進程。1981年的《大金剛》,以「跳台」以及「跳躍」的嶄新遊玩方式,立下了橫版動作遊戲未來的基礎,並延伸出了各種不同的玩法,像是前文所提到的《超級瑪利歐兄弟》及《成龍踢館》、《影子傳說》等等經典動作遊戲。
動作遊戲《大金剛》 圖片來源:奇摩新聞
此後,動作遊戲開始蓬勃的發展,並成為最受歡迎的遊戲類型之一。隨著時間的演進,動作遊戲已有了許多不同的分支,接下來就讓我為各位盤點一下各種不同類型的動作遊戲吧!
可以分為「橫向卷軸遊戲」及「直向卷軸遊戲」。橫捲在3D遊戲出現之前,橫向卷軸遊戲幾乎就是動作遊戲的代名詞,遊戲中角色通常是由左至右移動,主要的遊玩方式就是透過前進及跳躍,在遊戲所設置的地形中不論穿梭,沿途會出現敵人或道具,玩家需要到達關卡中指定的地點或是擊敗最後的敵人方能獲得勝利,代表遊戲除了《超級瑪利歐兄弟》,還有《洛克人》系列、《音速小子》系列。而直向卷軸遊戲通常是以「飛行射擊遊戲」為主,玩家以俯瞰的角度,並操作遊戲中的角色攻擊敵方,代表遊戲有《雷電》、《兵蜂》等等。
卷軸型動作遊戲《洛克人X》 圖片來源:巴哈姆特
雖然與卷軸型動作遊戲相似,但清版動作遊戲強調的並非是跳躍、閃避,也不會出現阻礙玩家前進的斷崖或障礙物,而是更重視與敵人的「近身格鬥」,遊戲中會接二連三的出現敵人,玩家需要不斷的進行戰鬥,甚至會限制玩家必須打敗所有畫面中的敵人才能前進。過去此類型遊戲經常出現於大型電玩中,且難度不低,往往都要投幣多次才能夠打完,代表遊戲有《吞食天地2:赤壁之戰》及《雙截龍》。
清版動作遊戲《吞食天地2:赤壁之戰》 圖片來源:Nintendo Store
射擊遊戲是競技性非常高的動作遊戲類型,近年來非常受到玩家的歡迎。過去通常是以「第三人稱射擊遊戲」為主,玩家能夠看到操縱角色的背面,也能夠更輕鬆的觀察周圍地形。而第一人稱射擊遊戲中,玩家會直接從遊戲角色的角度觀察周圍環境,並進行射擊、行走、閃躲等等的操作。以往射擊遊戲都會給人們一種較為「暴力」、「血腥」的感覺,但其實也存在著非暴力形式的射擊遊戲,像2022年9月剛推出的《斯普拉遁3》,則是利用彩色的油漆進行佔領環境的遊玩模式,更適合全年齡層遊玩。
射擊遊戲《斯普拉遁3》 圖片來源:任天堂
格鬥遊戲也是動作遊戲的一種,且發展得相當早,1976年的《重量級拳王》即為最早的格鬥遊戲。遊戲方式通常是以雙方對等的人數(譬如一對一、二對二等),每位玩家操縱自己的角色與敵方進行對打,玩家必須非常熟悉遊戲中的操作方式,才能有效地進行攻擊、防禦、閃躲甚至連段等操作技巧。與其他遊戲最大的不同是,格鬥遊戲並沒有所謂的裝備或是等級的差異,一切的勝負皆決定於玩家的操作,具代表性的格鬥遊戲有《拳皇》系列、《快打旋風》系列及《生死格鬥》系列等。
格鬥遊戲《拳王XIV》 圖片來源:Steam
本類型是將「動作遊戲」與「角色扮演遊戲(RPG遊戲)」的精隨互相結合而成的遊戲。在動作角色扮演遊戲中,玩家不僅能夠遊玩到RPG遊戲中探索世界的樂趣,也能享受角色扮演所帶來的濃厚帶入感,更重要的是,遊戲去除了冗長的回合制戰鬥,改以即時的砍殺、放技能及走位,讓遊戲更加緊張刺激,大大的豐富了遊戲的趣味性。動作角色扮演遊戲的代表遊戲有《聖劍傳說》系列、《伊蘇》系列等等。
◆延伸閱讀:享受爽快的戰鬥吧!《ARPG動作角色扮演遊戲》介紹
《伊蘇IX -怪人之夜-》 圖片來源:伊蘇IX官方網站
如果說動作角色扮演遊戲強調的是遊戲中角色的成長,戰鬥只是豐富遊戲的手段的話,那麼砍殺動作遊戲就可以說是完全相反的存在了。在砍殺動作遊戲,通常不會有過於複雜的故事及目標,而是將遊戲重心放在戰鬥過程、打擊手感以及最重要的「爽度」。玩家們經常會把砍殺動作遊戲戲稱為「砍草遊戲」,就可以知道在此類遊戲中,擊敗敵人的爽快感是多麼令人舒壓了,代表遊戲則有《真‧三國無雙》系列以及《鬼武者》等。
砍殺動作遊戲《真‧三國無雙7 with 猛將傳 DX》 圖片來源:My Nintendo
生存動作遊戲也被稱為「大逃殺」遊戲,其名字是源於1999年日本所推出的同名小說《大逃殺》,遊戲的方式由是從這部小說得到的靈感。在遊戲中,所有的玩家都會被放到一個大環境中,玩家可以在這個環境躲藏、行動、收集武器並追擊其他玩家,隨著時間的流逝,安全區域會逐漸變小,玩家之間互相遭遇的機會就越來越多,而存活到最後一刻的玩家或是隊伍即可獲得勝利。在華人圈,也有「吃雞遊戲」的愛稱,起源是動作生存遊戲《絕地求生》的勝利慶祝語「Winner Winner, Chicken dinner」(大吉大利,今晚吃雞)。
生存動作遊戲《絕地求生》 圖片來源:蘋果日報
動作冒險遊戲顧名思義,是將「動作遊戲」與「冒險遊戲」的結合,最早起源於1983年的《辛巴達之謎》。冒險遊戲的重點在於推理及解謎,在動作冒險遊戲中,不僅需要與敵人進行即時戰鬥,也需要解開遊戲中所設計的謎題或關卡。雖然動作冒險遊戲的玩法與動作角色扮演遊戲十分類似,但動作冒險遊戲通常不會有「升級」、「能力分配」等RPG遊戲經常出現的元素,而是將重點放置在解開謎底的手法,最具代表性的遊戲有《薩爾達傳說》系列。
◆延伸閱讀:讓我們寫下新的冒險篇章吧!《冒險遊戲》介紹
《薩爾達傳說 王國之淚》 圖片來源:engadget
簡單的說明玩了動作遊戲的發展過程以及分類,相信大家對於這種刺激的遊戲類型已經有了一些了解了吧?接下來就到了工商服務的時間啦XD在Johren平台上,就有很多款各具特色及風格的動作遊戲喔!最後就讓我為各位推薦幾款好玩的動作遊戲吧,有興趣的玩家們可以嘗試看看,不會後悔的喔!