「少年啊,你渴望冒險嗎!?」現實中做不到的事,就在遊戲中實現吧!
遊戲實現了我們的夢想,帶我們完成一次又一次的大冒險,就算在那個電腦科技還不發達的過去,小小的螢幕上就算只能以文字呈現遊戲的內容,還是足以讓那時候的玩家魂牽夢縈,樂不思蜀。在遊戲逐漸發展起來後,開發者無限的創意讓越來越多的遊戲種類接連不斷的出現在玩家眼前,如今的遊戲已多的數不清、每天都有新的遊戲上市。
今天,就讓我們回到遊戲的原點,為大家介紹這一種發展相當早的遊戲類型「冒險遊戲」吧!
冒險遊戲源自於英文的「Adventure Game」(可以簡稱為ADG或ADV),日文則為「アドベンチャーゲーム」。是非常早期就開始發展的遊戲類型之一。之所以被稱為冒險遊戲,是因為遊戲的中心非常強調於「探索」、「解謎」或是與角色的「互動」等等,十分考驗玩家能不能有細微的觀察力及分析能力。在遊戲的過程中,經常會以解開某個謎題、打開某個機關、完成某個任務或達成特定條件來推進劇情。
冒險遊戲的題材廣泛,從詭異、探險、推理、恐怖、幻想、戀愛都有,但不論是何種題材,其最重要的內涵都是在於「劇情」。有些玩家會認為冒險遊戲與RPG遊戲類似,都是對劇情非常注重的遊戲類型,的確有點類似,但冒險遊戲會在遊戲中特意強調解謎的過程;而RPG遊戲則是對於戰鬥及旅途本身較為重視;且絕大部分的冒險遊戲,角色不會有「等級的成長」,也就是不會因為遊戲的時間而逐漸變強,能不能順利通過,一切都取決於玩家自身的思考及操作,也是兩種遊戲類型最大的不同。
接下來就開始為大家講解冒險遊戲的發展歷史吧,讓我們繼續看下去囉!
你肯定很難想像,世界上第一款冒險遊戲竟是源自於「父親的愛」。美國的城市設計師「威廉·克羅塞」是桌上遊戲《龍與地下城》的忠實玩家,他與妻子離婚後,為了改善與女兒的親子關係,因此在1976年設計了一款文字冒險遊戲《冒險遊戲(Adventure)》(你沒看錯,他就叫冒險遊戲XD,後來改名叫《巨洞冒險》)。遊戲中融入了《龍與地下城》中矮人投擲斧頭、魔法橋樑等奇幻元素的要素,以及他自身在猛獁洞國家公園中探險洞穴的經驗,雖然以當時的電腦技術,只能以「純文字」的方式呈現遊戲,玩家必須閱讀螢幕中的文字,並輸入對應的關鍵字才能進行遊戲,但仍不減其趣味性,更是全世界冒險遊戲的始祖。
世界上第一款冒險遊戲《巨洞冒險》 圖片來源:Linuxprobe
在第一款冒險遊戲問世之後,文字冒險遊戲開始流行,但僅在歐美等英語文字圈的地區而已,日本在其後雖然也製作出了《表參道冒險》、《兔女郎殺人事件》等文字冒險遊戲,但由於當時日本的電腦還很難自然的呈現漢字,因此日本玩家對文字冒險遊戲的接受度非常低。
在文字冒險遊戲逐漸發展後,遊戲設計師開始不滿足於只由文字的遊戲,在1980年時,美國的遊戲公司雪樂山(原名On-Line Systems),終於創作出具有「圖像」的冒險遊戲《謎之屋(Mystery House)》,雖說是圖像,但仍只是以簡單的線條去構築圖像外框的模式,以現代的眼光看來十分簡陋,但仍是遊戲產業的一大進步。而後許多著名的圖像冒險遊戲也逐漸推出,像是《公主與巫師》、《Time Zone》、《Transylvania》等等。
第一款圖像冒險遊戲《謎之屋》 圖片來源:SydLexia.com
由於圖像冒險遊戲的崛起及電腦科技逐漸進步,此時的日本也開始製作日本自身的圖像冒險遊戲,像是《スターアーサー伝説》、《デゼニランド》、《サラダの国のトマト姫》等等,也奠定了日後日系冒險遊戲的基礎。此時的圖像冒險遊戲仍以電腦為主,需要順利遊玩的話還是需要於電腦上逐一輸入文字,造成遊戲的難度非常高,且因家用電腦的市占率不高,也造成初期圖像冒險遊戲無法順利推廣。
由於家用遊戲機沒辦法像電腦一樣,利用鍵盤輸入指令,因此並不見文字冒險遊戲或圖像冒險遊戲移植到主機上,但聰明的遊戲設計師們,卻將「動作遊戲」與「冒險遊戲」結合,創造出了兼具雙方優點的「動作冒險遊戲」。1983年,遊戲大廠SEGA推出了《辛巴達之謎(シンドバッドミステリー)》,本款作品結合了「尋寶」、「推理」及「解謎」的要素,玩家需要推測出地圖上寶藏的位置,並想方設法地挖掘出來,《辛巴達之謎》不僅成為了動作冒險遊戲的先驅者,也為冒險遊戲吹起了新的風潮。
動作冒險遊戲《辛巴達之謎》 圖片來源:Youtube
在往後的數十年間,由於遊戲性高、玩法刺激,因此動作冒險遊戲成為了遊戲業界的主流之一,大量的作品不斷呈現在玩家的眼前,不論是日系的《薩爾達傳說》系列、《惡魔獵人》系列,或是美系的《刺客教條》系列、《古墓奇兵》系列、《惡靈古堡》系列等等,都非常受到玩家的喜愛,且持續推出系列作品。動作冒險遊戲與動作RPG遊戲在玩法上十分類似,都需要即時的與敵人進行戰鬥,但不同的是,動作冒險遊戲的角色通常不會有「角色升級」、「能力分配」等冒險RPG遊戲常見的元素,玩家所操作的角色僅能利用敵人掉落或解謎所得到的裝備(或技能)增加本身能力。
動作冒險遊戲《古墓奇兵》 圖片來源:ET Today
在文字冒險遊戲中,玩家需要利用圖像或文字內的線索去找出謎底;而在動作冒險遊戲裡,我們則要需解開各種機關、避免踏入陷阱來進行探索。不論是動作冒險、圖像冒險或文字冒險,冒險遊戲的核心永遠都是「解謎」與「探索」,也是冒險遊戲最為人津津樂道的醍醐味。
由於動作冒險遊戲的興起,過去的文字冒險遊戲及圖像冒險遊戲逐漸沒落。但日本卻自成一格,將戀愛元素融入在文字冒險元素中,發展出日本絕無僅有的特殊遊戲類型:「戀愛冒險遊戲(恋爱アドベンチャーゲーム)」。
戀愛冒險遊戲顧名思義,就是著重在戀愛情節上,通常遊戲會設計在一個特殊的場景(可能是學校或是某個國家),玩家所扮演的主角需要在眾多角色間發展出戀愛關係,讓玩家能夠在遊戲中體驗一段愛情故事。通常戀愛冒險遊戲的解謎成分會降低許多(當然還是有例外),取而代之的是與角色們的「對話」與「劇情分支」。戀愛冒險遊戲的特色之一就是「對話超多」!,但所有的對話都能夠幫助我們更了解角色及劇情發展,且經常在對話中會出現「選擇題」,根據我們所選的答案不同,可能會造成角色好感度的提升、降低,或是創造出新的劇情分支,也因此戀愛冒險遊戲的結局通常不會只有一種,甚至有高達數十種結局的遊戲存在,玩家若想要達成全結局制霸,就必須不斷的重複遊玩才行。
過去日本的戀愛冒險遊戲發展初期,十有八九離不開「色情」二字,絕大多數的戀愛冒險遊戲都是18禁的成人遊戲(但有多少人守規則就不知道了XD),著名的《同級生》、《卒業》、《學園物語》等戀愛冒險遊戲都是可以色色的好遊戲!但也有許多遊戲廠商為了更加拓寬遊戲的受眾,去除了18禁元素,並結合了不同的遊戲玩法,像是《純愛手札》中結合了養成的元素,想要得到女孩子的芳心,就不需要不斷地去提升自己的各項實力;在《櫻花大戰》中更結合了機器人與戰略遊戲的玩法,讓遊戲內容更加豐富多元,更拓展了戀愛冒險遊戲的玩家客群。
戀愛冒險遊戲《櫻花大戰熾熱之血》 圖片來源:中文百科全書
除此之外,日本更將冒險遊戲延伸出另一個類型「視覺小說」。視覺小說的遊戲製作成本及技術需求較低,製作者能夠將大部分的心力放在劇情及氛圍的營造,遊玩視覺小說的過程就像在閱讀一本精美的小說一樣,雖然沒有華麗的動畫或是刺激的戰鬥,但玩家能夠藉由遊戲中細膩的文字,完全沉浸在遊戲塑造出的世界觀當中。我們所熟悉的美少女遊戲、乙女遊戲有絕大多數都是以視覺小說的方式呈現在玩家眼前。
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不論是哪一種冒險遊戲,帶給玩家的魅力與其他的遊戲類型截然不同,它可能不像RPG遊戲能夠讓玩家跟著角色一起成長、也不能夠像動作遊戲帶來刺激的打擊快感、與運動遊戲的競技感亦截然不同,我認為冒險解謎遊戲最大的魅力,是來自於「成功解謎」後的成就感。相信有玩過《薩爾達傳說 曠野之息》的玩家一定能體會這種感覺!當解完一座神廟時,心想:再一個就好...再一個就好。結果不知不覺天就亮了(囧),堪稱時間殺手,也是冒險遊戲的最大魅力來源。
當然,文字冒險遊戲也有其獨特的魅力。戀愛冒險遊戲中,我們能夠自由的追求喜愛的角色;懸疑冒險遊戲中,任何有關案情的蛛絲馬跡就藏在文字裡、恐怖冒險遊戲裡,獨特的氛圍讓人又愛又恨,更捨不得停下來。文字冒險遊戲,向所有玩家展現了一個又一個截然不同的世界,它充分的運用了我們的想像力,讓我們在文字為載體的遊戲中,能夠快速又深沉的進入遊戲的世界。
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