如果要問各位,現今最具影響力、最廣為人知的日本文化是什麼的話,我想絕大多數的人都會回答是「動漫」文化了吧!日本是ACGN的大國,我們從小所接觸的絕大多數的漫畫、動畫、輕小說等等都是來自於日本。也因為如此,日本成為了全亞洲最大的文化輸出國,不只是台灣,包括了東南亞、歐洲、美國都受到了日本ACGN文化的薰陶,風靡了全世界。除了動漫畫之外,遊戲也是日本非常經典的次文化之一,在2020年時,日本遊戲市場規模就已經突破了2兆日圓、遊戲玩家超過5,000萬人,且還在持續擴張中,顯示了遊戲受歡迎的程度,許多知名的人氣漫畫及動畫作品也會藉由改編成遊戲,讓人氣更攀顛峰。今天所要介紹的遊戲類型,就是不論是動畫、漫畫或遊戲中都能看到其身影的「動漫遊戲」了!有很多作品不只是改編成遊戲動漫而已,甚至還會改編成真人戲劇、舞台劇、廣播劇等等大量的跨平台作品喔!就讓我們繼續看下去吧!
動漫遊戲,最簡單直覺的意思就是「由動漫畫所改編成的遊戲」,許多我們熟悉的動漫畫作品,像是周刊少年JUMP的《七龍珠》、《海賊王》、《火影忍者》等等,都因其受到廣大的讀者喜愛,也因此吸引了遊戲廠商將其改編成遊戲,在遊戲中,能夠操控自己喜歡的角色們進行冒險,除了能夠滿足讀者的夢想外,也能夠將原作更多方面的推廣到其他群眾當中。
動漫遊戲《火影忍者 終極忍者風暴》 圖片來源:My Nintendo Store
但是,動漫遊戲除了「動漫化所改編成的遊戲」這層意思之外,還有沒有別的意思呢?我們反過來思考,如果是由遊戲,因受到廣大玩家的歡迎,進而改編成動畫或漫畫的話,那也該算是動漫遊戲的一種吧。事實上,我們經常能夠看到哪部漫畫或哪部動畫即將改編成遊戲的消息,但是原本是遊戲,後來才改編成動漫的案例就比較少聽到了吧?會造成這種情況的原因非業界人士可能難以得知,但能夠判斷的是,由遊戲改編成動漫的作品難度較高、數量較少,但仍屬於動漫遊戲之一。
不論是動漫改編遊戲、還是遊戲改編動漫,對我們讀者玩家來說,只要能玩到、看到好作品就足夠了!相較於大家對於動漫改編成遊戲的作品熟悉度比較高,因此接下來我會介紹幾款從遊戲改編成動漫的經典作品給大家認識。不過機會難得,在開始介紹之前,還是讓我來為各位玩家科普一下日本「漫畫」及「動畫」的一些發展過程吧!畢竟動漫大家都是從小看到大,能夠多了解一點它們的歷史也不吃虧嘛XD
大家覺得最早的日本漫畫是什麼時候出現的呢?說起來各位肯定很驚訝,其實日本的漫畫,最早可以溯源到12世紀的《鳥獸戲畫》,它是日本京都高山寺傳下的紙本墨畫,由多位作者共同創作而成,共分為甲、乙、丙、丁四卷,其中甲卷中,將猴子、狐狸、兔子、青蛙等動物以擬人化的方式呈現,且內容與表現形式與現代的漫畫與現代漫畫非常相似,因此被稱作為「日本最早的漫畫」。
日本最早的漫畫《鳥獸戲畫》 圖片來源:Wikipedia
而漫畫這個詞,一直要等到1798年的繪本《四時交加》的序文中才第一次出現,當時漫畫這個詞指的是「隨筆畫」。之後知名浮世繪師葛飾北齋開始將漫畫一詞使用在自己的名稱當中,出版了《北齋漫畫》。我們所熟悉的一格一格的漫畫,則要到1900年左右才正式出現在日本,是由一名叫北澤樂天的漫畫家,推出了名為《田吾作と杢兵衛》的作品,北澤樂天參考了當時美國新聞的表現手法,以複數的格子去表現出連續的作品。自此,我們所熟知的日本漫畫,正式出現在大眾眼中。
日本最早的漫畫《田吾作と杢兵衛》 圖片來源:chibi no sekai
隨著第二次世界大展的爆發,日本的參戰對漫畫的發展也造成了巨大的影響,法規及紙的不足都使得漫畫產業陷入的衰退狀態,一直到了二戰結束後才逐漸復甦。戰後對漫畫發展最具影響力的漫畫家當「手塚治虫」莫屬了,手塚治虫將大量的電影拍攝手法引入漫畫表現中,推出了包括《原子小金剛》、《火之鳥》、《怪醫黑傑克》等等膾炙人口的漫畫,更是日本一位使用了「助手制度」的漫畫家,對後世的日本漫畫發展有著非常大的助力,也因此被稱為「漫畫之神」。
漫畫之神手塚治虫 圖片來源:哆啦A夢wiki
直至今日,日本漫畫產業的發展早已成熟,我們不但能夠藉由紙本看漫畫,更能夠利用網路,從各手機、電腦、平板的裝置隨時隨地享受到漫畫帶給我們的樂趣。回到文章的主題,究竟第一部改編成遊戲的漫畫作品是哪一部呢?筆者尋找了很久的資料,實在很難有一個確定的答案,目前能夠找到最早的作品,是由遊戲機「Arcadia」於1983年所推出的作品《哆啦A夢》(雖然從遊戲畫面看起來完全不像XD),若各位玩家知道哪一部漫畫是最早被遊戲化的作品的話,歡迎告訴我喔!
Arcadia遊戲《哆啦A夢》 圖片來源:Youtube
動畫在日本被稱為「アニメ」,是源自於英文的Animation。最早具有動畫雛形的裝置,是在1832年由歐洲人約瑟夫·普拉托以及西蒙·馮·施坦普費爾所發明的「費納奇鏡」,他們在圓盤上繪製了一系列的動作圖片,圖片的周圍是許多的狹縫,利用轉動圓盤時的視覺暫留效果,讓原本靜止的圖片看起來就像是動起來般。而鑒於電影攝影技術的發展,動畫的製作也開始逐漸被創造出來,最早的動畫作品,是1906年由美國人J.S布萊克頓所創作的作品《滑稽臉的幽默相》,他也被認為是世界上的第一個動畫師。
動畫的雛形「費納奇鏡」 圖片來源:Wikipedia
而日本第一次出現動畫的時期眾說紛紜,一般來說以明治末期(1906~1912年間)所上映的《凸坊新画帖》最廣為流傳,之後日本初次製作的動畫,則要到1917年的《猿蟹合戰》才首次亮相,但目前由於檔案因年代久遠的關係已遺失,只能從當時雜誌所留下的圖片看到該動畫電影的殘片。其實在1917年不只有《猿蟹合戰》的問世,還有幸內純一的《塙凹內名刀之卷》、下川凹天的《凸坊新画帖芋助猪狩の巻 》等作品,可說是日本動畫開花的一年。
《塙凹內名刀之卷》 圖片來源:Wikipedia
在二戰期間,日本政府以「國策動畫電影」的名義,委託松竹動畫研究所製作了日本第一部的動畫電影《桃太郎之海鷲》,動員了巨資及超過100名工作人員才製作完成,也代表了當時日本動畫的最高水準。1963起,漫畫之神手塚治虫的《原子小金剛》正式於電視播出,也是日本最早的電視動畫。
電視動畫《原子小金剛》 圖片來源:手塚治虫官方網站
日本動畫發展至今,早就是世界上最大的動畫生產國,每年都有數百部動畫問世,那麼最早被改編成遊戲的動畫又是哪一部呢?其實這個答案比漫畫更難找,因為初期的動畫作品大多是有漫畫原作的「改編動畫」,沒有其他形式(漫畫、小說)原作的「原創動畫」相對稀少,我能夠找到最早由原創動畫改編成遊戲的動畫是於1987年所推出的《ビックリマンワールド》,若有讀者考察到最早改編成遊戲的原創動畫的話,也拜託讓我知道唷!
《ビックリマンワールド》 圖片來源:Youtube
說完了日本動漫的簡史及第一個改編為遊戲的動漫作品之後,大家會不會好奇第一個由「遊戲」改編成動漫的作品是什麼呢?資深玩家肯定有玩過,那就是1980年所推出的《小精靈》啦!《小精靈》是由知名電玩公司南夢宮製作的大型電玩,操作非常簡單,玩家需要控制遊戲內的小精靈,並吃掉所有迷宮內的豆子,而且不能被怪物給抓到。《小精靈》在美國非常受到歡迎,因此於1982年由美國的漢納巴伯拉動畫公司改編成同名動畫,但在日本沒有播出,因此不論是日本或是台灣的讀者玩家們可能比較不熟悉,但在當時曾經創造高達56%的收視率呢!
動畫《小精靈》 圖片來源:Filmaffinity
至於第一部由日本公司改編成動畫的遊戲是哪一款作品呢?那就是大家都很熟悉的《高橋名人之冒險島》啦!這款遊戲於1986年推出,是一款橫向卷軸遊戲,玩家可以在過關的途中撿取武器、蛋等物品增加自己的能力,並以拯救出主角的戀人為最終目的。《高橋名人之冒險島》於同年改編成電視動畫《Bugってハニー》於電視上播出,以遊戲的世界觀進行改編,在當時可是非常受歡迎的喔!
《Bugってハニー》 圖片來源:Fami通
除此《高橋名人之冒險島》之外,還有什麼動漫作品是原本是遊戲,之後又改編成動漫作品的呢?以下就為介紹幾款經典動漫遊戲吧!
《精靈寶可夢》相信不用過多介紹,許多玩家應該都比我還了解XD,幾乎是任天堂的代名詞之一了!該作於1996年正式發售初代遊戲《精靈寶可夢 紅·綠》,立刻大受歡迎,銷售很快的就突破了八百萬套,任天堂也趁勝追擊,除了遊戲之外推出了動畫、動畫電影、漫畫、對戰卡牌等一系列周邊商品,是最成功的跨媒體動漫遊戲,更是世界上最賺錢的IP,吸金超過一千億美元。
《精靈寶可夢 紅》 圖片來源:ポケモン
被許多人評為神作的動畫《命運石之門》,其實也是由電玩改編的,它的首部作品由遊戲公司5pb.製作,於2009發行,是一款典型的「視覺小說」,遊戲中沒有過多的操縱及互動,玩家僅需要閱讀角色間的對話或人物內心的獨白,並於特定分支點進行選擇,玩家的選擇會決定接下來的遊戲發展。由本作改編的動畫於2011年正式推出,由於劇情燒腦、並集合了時間旅行、科學於一身,因此受到大量的玩家喜愛,是非常成功的動漫遊戲,我個人也非常推薦《命運石之門》這部作品,請大家務必、肯定、一定要去找來玩玩看!
《命運石之門》 圖片來源:ゲーゲームキャスト
與命運石之門相同,《Fate/stay night》也是由視覺小說起家,在廣受歡迎後改編成動畫、小說、漫畫等跨媒體的動畫Hgame,從2004年發售至今已有18個年頭,但其熱度完全不減,其多元、精彩、史詩般的世界觀,深刻又豐滿的角色設定等深受玩家喜愛。不過現在才接觸Fate的玩家們,肯定要花一些時間才能消化這廣大的劇情文本及設定,建議可以從頭開始好好體位一下Fate世界所帶來的魅力。
《Fate/stay night》 圖片來源:ニコニコニュース
不論原作是漫畫、動畫、小說還是遊戲,動漫遊戲都能帶給讀者玩家們不同的享受,我們可以藉由漫畫的黑白線條中感受到無限的創造力;從小說體會到作品裡最深刻細膩的世界觀;從動畫中享受到角色人物在畫面中動起來的生命力;也能夠在遊戲中自由操作喜歡的角色。
不論是熱血遊戲動漫、乙女遊戲動漫、運動遊戲動漫,就是因為不同的媒體有著不同的魅力,動漫遊戲才會這麼的受人喜愛,當看到自己喜歡的作品即將改編成其他形式的作品時,那種興奮感總是難以言喻,我想這大概就是日本的動漫遊戲這麼受大家喜愛的原因了吧。
日本的遊戲、動漫陪伴著我們長大,陪著我們度過最精彩的年少時光,但隨著年紀的增長,越來越多的時間必須放在工作上,能夠好好靜下心來好好欣賞一部作品、玩透一款遊戲的時間越來越少,因此選擇優質的遊戲非常的重要喔!花了大把時間玩下去,結果是一款糞作的話不就氣死XD,Johren平台就有許多非常優質的免費動漫遊戲,以下就為大家推薦四款Johren平台上的動漫遊戲囉!