享受爽快的戰鬥吧!《ARPG動作角色扮演遊戲》介紹

  • facebook
  • line
  • twitter
  • plurk

說起角色扮演遊戲(RPG遊戲),我相信各位玩家一定都有玩過,不論是台灣的驕傲《仙劍奇俠傳》系列、《金庸群俠傳》、日系的《勇者鬥惡龍》系列及《最終幻想》系列,都是所有玩家耳熟能詳的遊戲,到近期都一直都還有系列作品的推出。RPG遊戲的代入感強、劇情迷人,因此收到廣大的玩家喜愛,但事實上,RPG遊戲並非毫無缺點,過於緩慢的戰鬥節奏;你打一下、敵人打一下的戰鬥方式等等,都經常受到玩家嫌棄,也因此遊戲廠商們便試圖在傳統RPG遊戲中,加入讓玩家感到新鮮的元素。

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳》 圖片來源:GASH


而今天所要介紹的遊戲類型,正是從RPG遊戲中所誕生的「動作角色扮演遊戲」,這樣的遊戲類型,將傳統RPG遊戲中被詬病的地方修正,讓戰鬥更加即時、刺激,也因此大受歡迎,更創造出了許多的不朽名作,就連精靈寶可夢的新作品《阿爾宙斯傳說》中也引進了即時戰鬥的元素。接下來就讓我為大家介紹緊張刺激感十足的RPG遊戲類型「動作角色扮演遊戲」吧!

 

動作角色扮演遊戲的定義

動作角色扮演遊戲英文原名為「Action Role-playing Game」,是Action Game與RPG Game兩個詞的結合,也可以稱為「ARPG遊戲」,是由RPG遊戲所衍生出來的遊戲玩法。在正式進入ARPG遊戲介紹之前,我們來探討一下「RPG遊戲」與「動作遊戲」吧!

在傳統RPG遊戲中,我們必須世界上或地下城中探索,並藉由打怪、解任務等等方式取得經驗值、道具及裝備,讓角色「成長」或「升級」,並逐漸推進劇情。在戰鬥方面則是採用回合制,當有一方動作完畢後,才會輪到另一方,且不論是攻擊、防禦、使用道具等等,都是利用「選單」進行選擇,玩家必須選擇好接下來的行為並按下確定,遊戲中的角色才會執行指令,若沒有決定的行為的話,遊戲中的時間是靜止的。等於玩家可以謹慎的思考下一步要做什麼,不太需要操作或是反射神經。

在傳統的動作遊戲上,則不見得會有劇情、任務或是可以探索的地圖,經常是以線性的方式進行。且指令與與RPG遊戲完全相反,當玩家按下一個按鈕時,角色就會立即做出與該按鈕相對應的動作,不需要透過選單進行選擇。在戰鬥上一切皆是「即時進行」,怪物會持續不斷的進攻,時間不會因為玩家尚未做出選擇而停滯,因此非常考驗玩家的操作與反射神經,能夠快速的做出反應並做出下一個指令,就是動作遊戲的精隨,其中最具代表性的作品,非《超級馬力歐兄弟》莫屬了。

動作遊戲《超級瑪利歐兄弟》

動作遊戲《超級瑪利歐兄弟》  圖片來源:My Nintendo Store

 

而動作角色扮演遊戲,就是將「動作遊戲」與「角色扮演遊戲」的精隨互相結合而成的遊戲。在APRG遊戲中,我們仍可以體驗到探索世界、造訪迷宮的樂趣,也能夠在豐富的劇情中得到充分的代入感。除了探索與劇情之外,與動作遊戲相比,動作RPG遊戲更強調的是「角色的成長」。而與傳統RPG遊戲不同的是,戰鬥不再是回合制,玩家在地圖上遇見怪物也不會再轉場進入戰鬥畫面,而是必須即時的砍殺、施放技能、走位等等,否則很可能就會「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過了」XD。

◆延伸閱讀:考驗你手速及操作的時刻到了!最刺激的《動作遊戲》介紹

 

ARPG遊戲的發展

在先前介紹RPG遊戲的文章中有提過,因為人類有著「模仿」及「扮演」的天性,因此我們從小玩的扮家家酒乃至於目前所看到戲劇等等,都屬於角色扮演的範疇之中,在真實世界中沒辦法做到、無法達成的想法,都能夠藉由角色扮演去實現,也因此當RPG遊戲出現時,才會那麼樣的受到玩家們歡迎。

RPG遊戲的發展,可以回推到70年代的桌上遊戲《龍與地下城》,與現在的遊戲類似,玩家可以選擇角色的職業、背景或是陣營等等,《龍與地下城》大大的影響了RPG遊戲的發展,也為日後ARPG的崛起打下了根基。80年代初期所流行的RPG遊戲的特色是:「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜」,但於84年所推出的《迷宮塔(ドルアーガの塔)》及《夢幻仙境(ハイドライド)》則顛覆了這個傳統的概念。

在《迷宮塔》推出之前,動作遊戲的設定都是「角色只要被擊中就會死亡」,也就是角色沒有成長的概念,但在《迷宮塔》一作中,確認了角色的「體力」及「裝備」的新設定,也就是RPG遊戲的精隨「成長」,角色可以藉由新的武器來提升攻擊力,也能夠透過高防禦的裝備去減少傷害,不會再出現一擊必死了狀況出現(敵方攻擊力過高除外),這樣的設定為後來所誕生的遊戲帶來了巨大的影響。

ARPG遊戲《迷宮塔》

ARPG遊戲《迷宮塔》  圖片來源:Fami通


《夢幻仙境》的出現,更是為日後ARPG遊戲的發展奠定了基石。《夢幻仙境》在遊戲中增加了許多以往遊戲所沒有的要素,包括了與敵人接觸的直接戰鬥、在地圖中搜索裝備及道具、RPG經典的升等模式、打重複的怪物經驗值會變少、體力能夠自然回復等等。也一直到了《夢幻仙境》才確立的初期ARPG遊戲的三大要素:簡單的操作性、可視的成長經驗值以及停止戰鬥時體力會自然回復。

ARPG遊戲《夢幻仙境》

ARPG遊戲《夢幻仙境》  圖片來源:4gamer

 

雖然就現代的角度而言,以上兩款作品不論是在遊戲性、打擊感等方面都不是十分優秀,單調的操作也讓遊戲稍嫌枯燥,但卻是未來數十年動作角色扮演遊戲樹立了標竿,即時戰鬥結合角色扮演的遊戲方式甚至影響了未來MMORPG及ARPG手遊的發展。

 

ARPG遊戲與RPG遊戲的不同

在前文中,我們將動作遊戲與角色扮演遊戲解釋了一次,那麼「ARPG遊戲」及「RPG」遊戲之間不同之處究竟有多少呢?就讓我為大家簡單整理吧!

①地圖上遇怪

RPG遊戲在地圖上遇敵一般來說有兩種模式:地圖遇敵與踩地雷遇敵,地圖遇敵就是在地圖上看到的怪物,當角色接觸到怪物時,便會轉換場景進入戰鬥;在地圖上看不到怪物的便是踩地雷遇敵了,一切依照系統內部的設定,玩家在行走時,就會有一定的機率直接轉換至戰鬥畫面,不論是何種模式,傳統RPG遊戲在戰鬥時「必定」會轉換畫面。而ARPG遊戲則完全不會轉換畫面,從遇敵、戰鬥、勝利都在相同的遊戲畫面中完成。

②戰鬥方式

傳統角色扮演遊戲的戰鬥方式是採取「回合制」,當我方攻擊結束後才會輪到敵方,我方能夠悠閒的選擇普通攻擊、施放技能、使用道具或防禦等等,不會受到時間的限制。而動作角色扮演遊戲則完全相反,一切的戰鬥採取即時進行的模式,敵人不會管你是在思考戰術還是使用技能,很可能在一個瞬間就會戰鬥失敗,沒有時間讓你慢慢思考。

③反應速度

由於戰鬥方式的不同,RPG遊戲與ARPG遊戲對於反應速度的要求截然不同,RPG遊戲可以讓我們仔細的思考接下來的動作,甚至可以去吃個飯再回來繼續玩,因此完全不要求玩家的反應速度,就算是手殘檔也可以玩得很開心。APRG遊戲就非常考驗玩家的反應速度啦,尤其是現代的ARPG遊戲,常常會有「子彈時間」及「連招」的設定,玩家必須精準的抓到對的時間點才能進入子彈時間攻擊敵人;而想要打出華麗的連續技,則需要快速的手速才能施放完成。

④每次可操作人數

傳統的回合制RPG遊戲中,因為是輪流攻擊的關係,玩家可以操縱的角色取決於隊伍中的人數,一般來說會在1-5人之間。而ARPG遊戲由於戰鬥系統的緣故,每次可操作的人數僅為一人,剩餘的隊友會由AI進行操控,就算能夠更換操作角色、但每次能夠控制的人數仍只有當下操作的角色。

⑤角色等級影響

不論是ARPG遊戲或是RPG遊戲,都存在著「等級輾壓」這個概念,玩家可以在遊戲初期大量的練功升等,後期就會比較輕鬆(十里坡劍神的意思XD)。但等級的影響在ARPG遊戲中相對來說比較小一些,因為很多技術好、手速快、反應靈敏的玩家們,可以依靠各種背刺、閃躲、繞打的方式,在等級低的時候就成功挑戰困難的敵人,而這在RPG遊戲中幾乎是不可能辦到的事。

 

ARPG遊戲的魅力

講了這麼多關於ARPG遊戲的東西,就是ARPG究竟有什麼魅力,能夠讓玩家如此嚮往呢?我想,ARPG遊戲最大的魅力就是在於「能夠同時享受探索及戰鬥的樂趣」了吧!

RPG遊戲的劇情迷人、各種裝備及技能豐富,廣大的地圖能夠讓玩家盡情探索、發覺未知的地區,但戰鬥模式較為冗長枯燥,經常變成作業感很重的重複行為。動作遊戲的打擊感爽快、操作性強,但很多動作遊戲遊戲的重點幾乎放在「攻擊敵人」身上,並未強調其背景故事,常常短短的幾句話就交代完,玩家很難有足夠的代入感。

而ARPG遊戲則各取其優點,將「爽快感」與「代入感」結合,玩家在遊玩APRG遊戲時可以一次體驗到兩種截然不同的快樂,能夠因為感人的劇情而痛哭不已、也能藉由砍殺敵人得到攻略成功的成就感,我想這就是動作角色扮演遊戲最迷人的地方了吧!

 

經典ARPG推薦

不知道各位玩家們玩過什麼樣的ARPG遊戲呢?最後我將介紹幾款非常經典的ARPG遊戲,若有興趣的玩家不妨找來玩玩看喔!

 

①薩爾達傳說

嚴格來說,《薩爾達傳說》並不屬於ARPG,因為其遊戲核心不在強調「角色的成長」而是冒險與解謎,在分類上屬於冒險遊戲(任天堂自己的分類也是)。但不論是台灣或是日本,都有許多玩家都認為其亦屬於APRG遊戲。《薩爾達傳說》有多經典就不需要贅述了,自1986年初代發售以來就成為了任天堂家喻戶曉的招牌之一,最新作品《曠野之息》更是橫掃了世界上的各式大獎,強烈推薦各位一定要玩!

《薩爾達傳說 王國之淚》

《薩爾達傳說 王國之淚》  圖片來源:engadget

◆延伸閱讀:讓我們寫下新的冒險篇章吧!《冒險遊戲》介紹

 

②聖劍傳說

起初《聖劍傳說》是以《最終幻想》外傳的名義所推出的作品,但與回合制的《最終幻想》不同,《聖劍傳說》系列的戰鬥方式都是以無縫的即時戰鬥系統,其一代作品《聖劍傳說 ~Final Fantasy外傳~》被譽為是Game Boy史上最優秀的作品之一。各位玩家若是想體驗聖劍傳說的魅力,可以先去玩玩看2021年所推出的《聖劍傳說 瑪娜傳奇》復刻版,在多平台上都可以體驗到聖劍傳說的魅力

《聖劍傳說》

《聖劍傳說》  圖片來源:Square-enix

 

③伊蘇

《伊蘇》系列也是日系ARPG的代表作品之一。在遊戲推出之前,各遊戲廠商都在不斷的提高RPG遊戲的難度,而《伊蘇》的設計商Falcom則反其道而行,打出的口號是「現在開始,RPG進入溫和的時代」,簡單容易上手的操作方式大受玩家的歡迎,至今為止本傳已經出到了第九代,更被改編成了動畫、小說、漫畫等跨領域作品。

《伊蘇IX -怪人之夜-》

《伊蘇IX -怪人之夜-》  圖片來源:伊蘇IX官方網站

 

④暗黑破壞神

美系的ARPG遊戲代表,也可以說是世界上最受歡迎的動作角色扮演遊戲之一,由知名遊戲公司暴風雪所發售。玩家能夠收集各種不同武器、裝備以及學習強大的技能。與一般APRG不同的是,暗黑破壞神可以自由選擇職業,不會受到主線故事的限制,就算是同種職業也會因為使用武器的不同分成多種流派,玩法十分多元,是暗黑破壞神的最大的特色之一。

《暗黑破壞神II:獄火重生》

《暗黑破壞神II:獄火重生》  圖片來源:Blizzard

Johren平台免費ARPG遊戲推薦

看過這篇文章的人正在看這些

Related Posts

新型態角色扮演遊戲《卡牌RPG遊戲》介紹

2007年,Apple公司推出第一代iPhone之後,不僅在手機使用上出現的突破性的轉變,也使得遊戲市場迎來了全新的轉捩點。遊戲廠商注意到手機遊戲能夠帶來的商機,紛紛開始開發各式各樣的手遊。因為人手一機的關係,遊戲的目標族群也從擁有主機或高階電腦的少部分的族群變為「人人是遊戲玩家」的現況。在過去的遊戲中,遊戲廠商為了符合玩家需求,不論是單機遊戲或是網路遊戲,大多不那麼平易近人,,往往需要大量的時間進行遊玩,而為了符合手機玩家較為休閒的遊玩型態,手機遊戲廠商開始降低遊戲門檻、簡化許多過去繁瑣的設定,就連最傳統的RPG遊戲也不例外。以往的RPG遊戲,總是要花大把的時間升級練功、走迷宮、刷副本,對休閒玩家來說,根本不可能會花這麼多時間在這上面,也因此出現了一種新型態的RPG遊戲,它與傳統RPG遊戲一樣,強調養成、重視劇情,卻比傳統RPG遊戲更加好入門,這種新型態RPG遊戲就是今天要介紹的—卡牌R […]

2022-12-01

在嚴苛的環境中存活吧《生存遊戲》介紹

你喜歡挑戰自己的極限嗎?喜歡在貧脊的環境下,以有限的資源、裝備遊玩遊戲嗎?還是你喜歡享受與眾多玩家一同競技,最後只有自己存活下來的快感呢?如果你是個戶外行動派,你可以考慮買齊裝備,與三五好友一起到合法的場地進行槍戰;但你若跟我相同,是個喜歡宅在家的電玩派的玩,那就千萬不能錯過今天要介紹的遊戲類型「生存遊戲」啦!趕快往下看,了解一下這是一種什麼樣的遊戲類型吧! 生存遊戲是什麼?今天要介紹的生存遊戲不是真人拿著空氣槍(或漆彈),模擬軍事衝突戰鬥的團體對抗賽,而是一種遊戲的類型。生存遊戲的英文是「Survival Game」,日文則為音譯的「サバイバルゲーム」,在日語遊戲圈裡也有簡稱為SVG的說法(在華文圈則無)。生存遊戲是「動作遊戲」下的一個細分類,遊戲的場景通常會在設定在充滿敵意的開放式界環境中(當然不是全部喔),可能是有凶暴生物的原始森林、乾燥荒蕪的荒野、放射能源外洩的廢墟或是極 […]

2022-11-29

《校園遊戲》介紹!用遊戲回到最青澀的校園生活中吧!

我想大家應該都跟我一樣,是翻閱日本漫畫、閱讀日本小說、收看日本動畫、遊玩日本遊戲長大的吧!不知道各位有沒有發現過一件事呢?不論是漫畫小說動畫還是遊戲,只要是日系的作品,就有很高的機率不是舞台設定在「學校」,就是主角是「學生」(轉生到異世界的學生也算XD),這一點在其他國家的作品中就較少出現,以歐美作品來說,通常都是以成年人為主角的情況較多,高中生為主角的作品大多是迪士尼的青春校園劇,數量並不算多。事出必有因,為什麼會出現這樣的狀況呢?原本我也十分好奇,在找尋多方資料之後,終於整理出了一點眉目,今天這篇文章,會從各方角度說明為什麼日本作品多以高中生為主,同時介紹數款經典的「校園遊戲」給各位,那麼就跟著我一起看下去吧! 舞台在校園的作品到底有多少呢?前文所說的,有很多ACGN作品的舞台都設定在校園或主角是學生,光用說的無法體會到底有多少對吧?日本的部落客「プリキュアの数字ブログ」就從 […]

2022-11-24

可怕又嚇人、但會忍不住一直玩的《恐怖遊戲》介紹

你喜歡看恐怖片嗎?我就有認識的朋友生平最大的興趣就是看恐怖電影,不管是日本的、泰國的、歐美的或是台灣的,只要跟恐怖沾上邊,不論怎麼樣都會搶首映搶先目睹。說實在的一開始實在有些不理解為什麼幹嘛要花錢嚇自己,根本活受罪,我還是乖乖玩我的遊戲就好了。直到玩到日本的經典恐怖遊戲《零~紅蝶~》之後,才終於明白恐怖電影或是恐怖遊戲的魅力,那種緊張到不行的心理壓力加上劇情壓迫感,實在是令人欲罷不能。今天要為大家介紹的,就是這種讓人又愛又恨的遊戲形式—「恐怖遊戲」。 恐怖遊戲的定義恐怖遊戲的日文是「Horror game」或是「Scary game」,日文則是使用Horror的直接翻譯為外來語的「ホラーゲーム」,而恐怖遊戲顧名思義,就是已經驚嚇玩家或是駭人劇情為主題的電子遊戲。事實上,不只是現代人喜歡被嚇XD,早在3世紀時,中國晉朝甘寶的《搜神記》就是第一部的志怪小說;西方13世紀時的但丁《神曲 […]

2022-11-18

小孩子才做選擇,我全都要!《後宮遊戲》介紹

古代帝王享有後宮佳麗三千,人人稱羨;我們祖輩的男人們也都娶妻三四、好不得意。若是現代人,腳踏多條船的你就是個臭渣男XD,以現在的角度來說非常政治不正確,但幻想總是美好的嘛,我們常常在看動畫或漫畫時,都會將自己帶入作品的角色中,羨慕那些男主角們,每個美少女都會愛上他,能夠坐享齊人之福。雖然這些動漫都只是虛構的故事,再怎麼有帶入感也終究只是想像,但也有一種遊戲類型,可以讓我們周旋在眾多女角之間,甚至與所有角色都發展戀愛關係,那就是我今天要向各位介紹的遊戲類型—「後宮遊戲」啦 所謂後宮是?後宮在中國古代指的是帝王的妻妾的住處,一般禁止帝王及其子嗣之外的男性進入,男性的僕役則以宦官擔任。為什麼會叫做後宮呢?以清朝的紫禁城(現北京故宮)為例,紫禁城大致上可以分成兩個區塊,前半部是以保和殿、中和殿、太和殿為主,是皇帝辦公以及舉辦重大的儀式之地,而後半部則以乾清宮、交泰殿、坤寧宮為主,是皇帝及 […]

2022-11-11

享受競速的快感吧《賽車遊戲》介紹

賽車場上引擎聲震耳欲聾,轟隆隆的聲響、動輒兩三百、風馳電掣的速度感,總是讓人著迷不已。絕大部分的人看到賽車比賽時總會有種血脈噴張、彷彿壓力可以完全釋放的悸動感,有很多人說,賽車是男孩子們最初的夢想,這句話我想一點都不為過。但現實是骨感的,除了當個飆車族(請不要犯法謝謝),不然一般人很難有機會享受到這種把一起甩在腦後的感覺。幸好科技不斷進步,讓我們在家裡就能模擬競速帶來的樂趣,今天要向各位介紹的遊戲類型,就是廣受玩家歡迎的—賽車遊戲。 汽車及賽車的歷史要介紹賽車遊戲,就不得不從汽車的發明開始講起(開始講古囉)!根據wiki百科所述,在清朝末年時,汽車一詞與我們現在所認知的完全不同,指的是「鐵路上的蒸氣機關車」,一直到1905年才開始有自動車(automobile)的定義,也才形成了我們所熟知的汽車。其實汽車的發展遠比我們想像的還要久遠,早就十五世紀時,達文西就已經設計出了發條所驅動 […]

2022-11-09

最經典的RPG玩法《回合制RPG遊戲》介紹

說到RPG遊戲,親愛的玩家們會想到什麼呢?是寫實風格的美式RPG、還是王道幻想的日式RPG呢?抑或是聯想到戰鬥風格的差別呢?回合制?即時戰鬥制?戰棋制?不論是哪一種RPG遊戲,都有著其特殊的魅力,也都擁有一群死忠到不行的粉絲們,今天要介紹的RPG遊戲類型,是所有玩家們最熟悉的「回合制RPG遊戲」,究竟回合制RPG是如何發展的、它特色是什麼、又有哪些派別及經典作品呢?就跟著我繼續看下去吧! 回顧RPG遊戲的歷史要講回合制RPG遊戲,就不得不提角色扮演遊戲的發展。雖然在先前的文章中已經有說明過RPG遊戲大概的發展過程,但在這邊還是說明一次吧!RPG遊戲是Role-Playing Game英文簡稱,直譯就是「角色扮演遊戲」。我們人類有一種非常重要的習性,那就是「模仿及扮演」,包括了戲劇、戲曲、武術、甚至是小朋友玩的扮家家酒,都是屬於角色扮演的一環,我們藉由扮演與平常的自己不同的角色,實 […]

2022-10-28

考驗你手速及操作的時刻到了!最刺激的《動作遊戲》介紹

不知道各位玩家玩的第一款遊戲是什麼呢?年輕一點的玩家可能是從10幾年前爆紅的《憤怒鳥》、《糖果傳奇》甚至是《傳說對決》才開始接觸遊戲,但對我遊戲年齡比較資深的玩家來說,絕大部分的人第一次接觸到的遊戲,肯定非《超級瑪利歐兄弟》莫屬了!作為任天堂最知名的遊戲IP之一,不僅在日本,在全台灣甚至全世界從老到少都知道其大名,甚至還能代表日本成為東京奧運的宣傳角色。想必大家肯定都有玩過《超級瑪利歐兄弟》兄弟吧!那麼大家知道《超級瑪利歐兄弟》是屬於哪一種遊戲嗎?時而在平台上跳上跳下、時而在水中游泳,看到敵人還可以採扁他們,一切的操作盡掌握在玩家的雙手中以及手中的控制器中,不但考驗玩家的專注度,更講求玩家的手眼配合。這樣子的遊戲類型非常具刺激性,情節緊張且含有豐富的聲光效果,那就是今天要介紹的遊戲類型—動作遊戲。《超級瑪利歐兄弟》 圖片來源:宅宅新聞 動作遊戲的發展動作遊戲的英文為Action […]

2022-10-25

放鬆一下身心靈吧~《休閒遊戲》介紹

還記得國中時,智慧型手機還不流行(甚至沒幾個人有手機),上電腦課的時候,大家都偷偷的玩Windows內建的立體彈珠台、踩地雷、傷心小棧或接龍等小遊戲,對電腦熟悉一點的同學還會去下載小朋友下樓梯、皮卡丘打排球等等的遊戲來玩,搞得老師三不五時就把整個畫面切掉XD,只好乖乖上課了,不知道各位有沒有經歷過這個時期呢?在那個尚未人手一機的時代中,能夠在學校玩到電玩遊戲,除了偷帶Game Boy去學校之外(必須冒著被沒收的風險),就只有電腦課了。雖然在電腦課中玩的遊戲時間短、操作又簡單,但足以帶給我們巨大的樂趣,今天要向各位介紹的遊戲類型,就是這樣一種任何人都適合遊玩,不需要具備特殊的技巧或精細思考的大眾面向遊戲—「休閒遊戲」。 休閒遊戲的特徵休閒遊戲的英文為「Casual game」、日文則是「カジュアルゲーム」。顧名思義,休閒遊戲遊戲是一種較為規則簡單、容易上手,不需要讓玩家進行過度思考 […]

2022-10-14

一個人玩遊戲的醍醐味—《單機遊戲》介紹

不知道各位玩家在選擇遊戲上的標準是什麼呢?是追求遊戲性、操作流暢性、打擊感,還是要求劇情描寫呢?又或者是能夠與眾多朋友一起玩的遊戲呢?除了線上遊戲之外,越來越多的遊戲也出現了連網功能,透過網路就可以與親朋好友,甚至是世界各地的陌生人們一同遊玩,真的不得不感嘆時代的進步。今天要介紹的遊戲種類,雖然不能說是時代的眼淚,但在台灣市場中,也的確曾經一度在網路遊戲的氾濫中逐漸式微,但在遊戲廠商、製作人的不斷努力下,更多優質的作品出現在我們面前,也讓玩家逐漸重回它的懷抱,那就是—單機遊戲。 單機遊戲的定義單機遊戲的英文是「Stand-alone Game」,意思即為「只需要一台遊戲主機、個人電腦即可遊玩的遊戲類型」,完全不需要使用網路的功能,相對於線上遊戲的英文名稱「Online Game」,單機遊戲有時候也被稱為「Offline Game」。在網路尚未普及前,幾乎所有的遊戲都是能夠稱為單機 […]

2022-10-11