說起角色扮演遊戲(RPG遊戲),我相信各位玩家一定都有玩過,不論是台灣的驕傲《仙劍奇俠傳》系列、《金庸群俠傳》、日系的《勇者鬥惡龍》系列及《最終幻想》系列,都是所有玩家耳熟能詳的遊戲,到近期都一直都還有系列作品的推出。RPG遊戲的代入感強、劇情迷人,因此收到廣大的玩家喜愛,但事實上,RPG遊戲並非毫無缺點,過於緩慢的戰鬥節奏;你打一下、敵人打一下的戰鬥方式等等,都經常受到玩家嫌棄,也因此遊戲廠商們便試圖在傳統RPG遊戲中,加入讓玩家感到新鮮的元素。
而今天所要介紹的遊戲類型,正是從RPG遊戲中所誕生的「動作角色扮演遊戲」,這樣的遊戲類型,將傳統RPG遊戲中被詬病的地方修正,讓戰鬥更加即時、刺激,也因此大受歡迎,更創造出了許多的不朽名作,就連精靈寶可夢的新作品《阿爾宙斯傳說》中也引進了即時戰鬥的元素。接下來就讓我為大家介紹緊張刺激感十足的RPG遊戲類型「動作角色扮演遊戲」吧!
動作角色扮演遊戲英文原名為「Action Role-playing Game」,是Action Game與RPG Game兩個詞的結合,也可以稱為「ARPG遊戲」,是由RPG遊戲所衍生出來的遊戲玩法。在正式進入ARPG遊戲介紹之前,我們來探討一下「RPG遊戲」與「動作遊戲」吧!
在傳統RPG遊戲中,我們必須世界上或地下城中探索,並藉由打怪、解任務等等方式取得經驗值、道具及裝備,讓角色「成長」或「升級」,並逐漸推進劇情。在戰鬥方面則是採用回合制,當有一方動作完畢後,才會輪到另一方,且不論是攻擊、防禦、使用道具等等,都是利用「選單」進行選擇,玩家必須選擇好接下來的行為並按下確定,遊戲中的角色才會執行指令,若沒有決定的行為的話,遊戲中的時間是靜止的。等於玩家可以謹慎的思考下一步要做什麼,不太需要操作或是反射神經。
在傳統的動作遊戲上,則不見得會有劇情、任務或是可以探索的地圖,經常是以線性的方式進行。且指令與與RPG遊戲完全相反,當玩家按下一個按鈕時,角色就會立即做出與該按鈕相對應的動作,不需要透過選單進行選擇。在戰鬥上一切皆是「即時進行」,怪物會持續不斷的進攻,時間不會因為玩家尚未做出選擇而停滯,因此非常考驗玩家的操作與反射神經,能夠快速的做出反應並做出下一個指令,就是動作遊戲的精隨,其中最具代表性的作品,非《超級馬力歐兄弟》莫屬了。
動作遊戲《超級瑪利歐兄弟》 圖片來源:My Nintendo Store
而動作角色扮演遊戲,就是將「動作遊戲」與「角色扮演遊戲」的精隨互相結合而成的遊戲。在APRG遊戲中,我們仍可以體驗到探索世界、造訪迷宮的樂趣,也能夠在豐富的劇情中得到充分的代入感。除了探索與劇情之外,與動作遊戲相比,動作RPG遊戲更強調的是「角色的成長」。而與傳統RPG遊戲不同的是,戰鬥不再是回合制,玩家在地圖上遇見怪物也不會再轉場進入戰鬥畫面,而是必須即時的砍殺、施放技能、走位等等,否則很可能就會「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過了」XD。
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在先前介紹RPG遊戲的文章中有提過,因為人類有著「模仿」及「扮演」的天性,因此我們從小玩的扮家家酒乃至於目前所看到戲劇等等,都屬於角色扮演的範疇之中,在真實世界中沒辦法做到、無法達成的想法,都能夠藉由角色扮演去實現,也因此當RPG遊戲出現時,才會那麼樣的受到玩家們歡迎。
RPG遊戲的發展,可以回推到70年代的桌上遊戲《龍與地下城》,與現在的遊戲類似,玩家可以選擇角色的職業、背景或是陣營等等,《龍與地下城》大大的影響了RPG遊戲的發展,也為日後ARPG的崛起打下了根基。80年代初期所流行的RPG遊戲的特色是:「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜」,但於84年所推出的《迷宮塔(ドルアーガの塔)》及《夢幻仙境(ハイドライド)》則顛覆了這個傳統的概念。
在《迷宮塔》推出之前,動作遊戲的設定都是「角色只要被擊中就會死亡」,也就是角色沒有成長的概念,但在《迷宮塔》一作中,確認了角色的「體力」及「裝備」的新設定,也就是RPG遊戲的精隨「成長」,角色可以藉由新的武器來提升攻擊力,也能夠透過高防禦的裝備去減少傷害,不會再出現一擊必死了狀況出現(敵方攻擊力過高除外),這樣的設定為後來所誕生的遊戲帶來了巨大的影響。
ARPG遊戲《迷宮塔》 圖片來源:Fami通
《夢幻仙境》的出現,更是為日後ARPG遊戲的發展奠定了基石。《夢幻仙境》在遊戲中增加了許多以往遊戲所沒有的要素,包括了與敵人接觸的直接戰鬥、在地圖中搜索裝備及道具、RPG經典的升等模式、打重複的怪物經驗值會變少、體力能夠自然回復等等。也一直到了《夢幻仙境》才確立的初期ARPG遊戲的三大要素:簡單的操作性、可視的成長經驗值以及停止戰鬥時體力會自然回復。
ARPG遊戲《夢幻仙境》 圖片來源:4gamer
雖然就現代的角度而言,以上兩款作品不論是在遊戲性、打擊感等方面都不是十分優秀,單調的操作也讓遊戲稍嫌枯燥,但卻是未來數十年動作角色扮演遊戲樹立了標竿,即時戰鬥結合角色扮演的遊戲方式甚至影響了未來MMORPG及ARPG手遊的發展。
在前文中,我們將動作遊戲與角色扮演遊戲解釋了一次,那麼「ARPG遊戲」及「RPG」遊戲之間不同之處究竟有多少呢?就讓我為大家簡單整理吧!
RPG遊戲在地圖上遇敵一般來說有兩種模式:地圖遇敵與踩地雷遇敵,地圖遇敵就是在地圖上看到的怪物,當角色接觸到怪物時,便會轉換場景進入戰鬥;在地圖上看不到怪物的便是踩地雷遇敵了,一切依照系統內部的設定,玩家在行走時,就會有一定的機率直接轉換至戰鬥畫面,不論是何種模式,傳統RPG遊戲在戰鬥時「必定」會轉換畫面。而ARPG遊戲則完全不會轉換畫面,從遇敵、戰鬥、勝利都在相同的遊戲畫面中完成。
傳統角色扮演遊戲的戰鬥方式是採取「回合制」,當我方攻擊結束後才會輪到敵方,我方能夠悠閒的選擇普通攻擊、施放技能、使用道具或防禦等等,不會受到時間的限制。而動作角色扮演遊戲則完全相反,一切的戰鬥採取即時進行的模式,敵人不會管你是在思考戰術還是使用技能,很可能在一個瞬間就會戰鬥失敗,沒有時間讓你慢慢思考。
由於戰鬥方式的不同,RPG遊戲與ARPG遊戲對於反應速度的要求截然不同,RPG遊戲可以讓我們仔細的思考接下來的動作,甚至可以去吃個飯再回來繼續玩,因此完全不要求玩家的反應速度,就算是手殘檔也可以玩得很開心。APRG遊戲就非常考驗玩家的反應速度啦,尤其是現代的ARPG遊戲,常常會有「子彈時間」及「連招」的設定,玩家必須精準的抓到對的時間點才能進入子彈時間攻擊敵人;而想要打出華麗的連續技,則需要快速的手速才能施放完成。
傳統的回合制RPG遊戲中,因為是輪流攻擊的關係,玩家可以操縱的角色取決於隊伍中的人數,一般來說會在1-5人之間。而ARPG遊戲由於戰鬥系統的緣故,每次可操作的人數僅為一人,剩餘的隊友會由AI進行操控,就算能夠更換操作角色、但每次能夠控制的人數仍只有當下操作的角色。
不論是ARPG遊戲或是RPG遊戲,都存在著「等級輾壓」這個概念,玩家可以在遊戲初期大量的練功升等,後期就會比較輕鬆(十里坡劍神的意思XD)。但等級的影響在ARPG遊戲中相對來說比較小一些,因為很多技術好、手速快、反應靈敏的玩家們,可以依靠各種背刺、閃躲、繞打的方式,在等級低的時候就成功挑戰困難的敵人,而這在RPG遊戲中幾乎是不可能辦到的事。
講了這麼多關於ARPG遊戲的東西,就是ARPG究竟有什麼魅力,能夠讓玩家如此嚮往呢?我想,ARPG遊戲最大的魅力就是在於「能夠同時享受探索及戰鬥的樂趣」了吧!
RPG遊戲的劇情迷人、各種裝備及技能豐富,廣大的地圖能夠讓玩家盡情探索、發覺未知的地區,但戰鬥模式較為冗長枯燥,經常變成作業感很重的重複行為。動作遊戲的打擊感爽快、操作性強,但很多動作遊戲遊戲的重點幾乎放在「攻擊敵人」身上,並未強調其背景故事,常常短短的幾句話就交代完,玩家很難有足夠的代入感。
而ARPG遊戲則各取其優點,將「爽快感」與「代入感」結合,玩家在遊玩APRG遊戲時可以一次體驗到兩種截然不同的快樂,能夠因為感人的劇情而痛哭不已、也能藉由砍殺敵人得到攻略成功的成就感,我想這就是動作角色扮演遊戲最迷人的地方了吧!
不知道各位玩家們玩過什麼樣的ARPG遊戲呢?最後我將介紹幾款非常經典的ARPG遊戲,若有興趣的玩家不妨找來玩玩看喔!
嚴格來說,《薩爾達傳說》並不屬於ARPG,因為其遊戲核心不在強調「角色的成長」而是冒險與解謎,在分類上屬於冒險遊戲(任天堂自己的分類也是)。但不論是台灣或是日本,都有許多玩家都認為其亦屬於APRG遊戲。《薩爾達傳說》有多經典就不需要贅述了,自1986年初代發售以來就成為了任天堂家喻戶曉的招牌之一,最新作品《曠野之息》更是橫掃了世界上的各式大獎,強烈推薦各位一定要玩!
《薩爾達傳說 王國之淚》 圖片來源:engadget
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起初《聖劍傳說》是以《最終幻想》外傳的名義所推出的作品,但與回合制的《最終幻想》不同,《聖劍傳說》系列的戰鬥方式都是以無縫的即時戰鬥系統,其一代作品《聖劍傳說 ~Final Fantasy外傳~》被譽為是Game Boy史上最優秀的作品之一。各位玩家若是想體驗聖劍傳說的魅力,可以先去玩玩看2021年所推出的《聖劍傳說 瑪娜傳奇》復刻版,在多平台上都可以體驗到聖劍傳說的魅力
《聖劍傳說》 圖片來源:Square-enix
《伊蘇》系列也是日系ARPG的代表作品之一。在遊戲推出之前,各遊戲廠商都在不斷的提高RPG遊戲的難度,而《伊蘇》的設計商Falcom則反其道而行,打出的口號是「現在開始,RPG進入溫和的時代」,簡單容易上手的操作方式大受玩家的歡迎,至今為止本傳已經出到了第九代,更被改編成了動畫、小說、漫畫等跨領域作品。
《伊蘇IX -怪人之夜-》 圖片來源:伊蘇IX官方網站
美系的ARPG遊戲代表,也可以說是世界上最受歡迎的動作角色扮演遊戲之一,由知名遊戲公司暴風雪所發售。玩家能夠收集各種不同武器、裝備以及學習強大的技能。與一般APRG不同的是,暗黑破壞神可以自由選擇職業,不會受到主線故事的限制,就算是同種職業也會因為使用武器的不同分成多種流派,玩法十分多元,是暗黑破壞神的最大的特色之一。
《暗黑破壞神II:獄火重生》 圖片來源:Blizzard