我想大家應該都跟我一樣,是翻閱日本漫畫、閱讀日本小說、收看日本動畫、遊玩日本遊戲長大的吧!不知道各位有沒有發現過一件事呢?不論是漫畫小說動畫還是遊戲,只要是日系的作品,就有很高的機率不是舞台設定在「學校」,就是主角是「學生」(轉生到異世界的學生也算XD),這一點在其他國家的作品中就較少出現,以歐美作品來說,通常都是以成年人為主角的情況較多,高中生為主角的作品大多是迪士尼的青春校園劇,數量並不算多。
事出必有因,為什麼會出現這樣的狀況呢?原本我也十分好奇,在找尋多方資料之後,終於整理出了一點眉目,今天這篇文章,會從各方角度說明為什麼日本作品多以高中生為主,同時介紹數款經典的「校園遊戲」給各位,那麼就跟著我一起看下去吧!
前文所說的,有很多ACGN作品的舞台都設定在校園或主角是學生,光用說的無法體會到底有多少對吧?日本的部落客「プリキュアの数字ブログ」就從1970年1月至2017年4月於電視上播放的3,738部動畫中(有夠多),隨機抽取了356部作品進行調查,根據統計結果,在356部作品中,社會人士為主角的佔了28%,共100部作品,另外還有不明、王族、神明、無職、主婦等職業,但以上職業總和僅占了21.7%,光是以學生為主角就有近45%,共計159部,其中又有半數是高中生,詳細的調查表如下圖所示。
動畫作品主角職業調查 數字資料來源:プリキュアの数字ブログ
這個調查結果是否跟你想像的差不多呢?不只是動畫,漫畫、小說及日系遊戲都有這樣的傾向。但事實上,在ACGN發展初期,以學生或校園生活為主漫畫並不多。舉例來說,在漫畫之神手塚治虫的作品中,以校園為舞台的作品就較少;藤子不二雄的漫畫雖然經常以小學生為主角,但描述他們在學校生活的劇情十分稀少(多啦A夢算是非常多的了),大部分的漫畫作品的主角都是成人或是跟校園毫無關係。這種情況到了60年代末期、70年代初期才開始逐漸轉變,運動漫畫、不良少年漫畫等校園相關作品陸續登場,《愛與誠》、《巨人之星》、《大飯桶》等經典作品皆是這個時期的作品。
校園漫畫《愛與誠》 圖片來源:講談社
到了70年代末期,描述學生時期的青澀戀情的嶄新的漫畫形式「戀愛喜劇」出現,越來越多的漫畫主角及舞台設定在高中校園,連帶著改編而成的動畫也多以校園生活為主,高橋留美子、安達充等大師亦於此時期嶄露頭角。此後,因為包括了目標群眾、社會現況及創作的方便性等方面,校園作品成為日本二次元文化中非常重要的一部分。接下來我便會從以上三點分析為何校園作品如此盛行的原因。
根據株式会社Gzブレイン的調查顯示,漫畫、動畫最大的族群是5~20歲之間的幼童及學生,當然5~20歲的幼童有非常多的兒童節目可以收看,但對於10~20歲的中學生、高中生來說,若有大量的作品是以成年人為主角或描述職場生活,則比較不能夠引起此他們的共鳴。而對於已踏入職場的成年來人說,則不存在共鳴的問題,因為校園生活是每個人都經歷過的競艷,觀看校園相關作品不僅能夠勾起心中的美好回憶,也是能夠舒緩工作壓力的好方式。
90年代,是在日本泡沫經濟崩潰後、經濟大蕭條的糟糕時代,而動畫、漫畫等作品最主要的目的就是「娛樂大眾」,而不是在加深讀者們的痛苦,此時的動漫遊戲作品大多不走灰的路線,多以王道正面的創作為主。不僅強調「友情、努力、勝利」等正面精神的JUMP於1995年創下史上最高銷量,校園戀愛喜劇更成為主流創作之一,輕鬆、有趣、毫無壓力的青春劇情;清純微酸的戀愛情節,都能夠讓人暫時忘記現實的苦痛,寄身於作者的創作之中。
90年代JUMP的經典校園漫畫《古靈精怪》 圖片來源:まんが王国
什麼是創作的方便性呢?可以分成兩點說明,第一是作畫的方便性,因為若將舞台設定在高中校園,則大多數只需要畫「制服」就好,不需要過多琢磨角色的服裝,對於月刊或周刊連載的作者來說利大於弊。第二則是劇情的方便性,因為高中時期正是人類成長的黃金期(心理或生理都是),主角能夠有非常顯著的成長,試想40歲的主角突然成長的話不是很怪嗎XD,再來高中有許多「定番」的活動,像是修學旅行、學園祭等,劇情的發展會比較順暢。最後則是學生擁有能夠「犯錯」或是「逃避」的機會,像是打架、翹課、偷看女生洗澡(??)等等的行為,都會因為是身分是學生而被原諒,若主角是成年人就完全變成犯罪了XD。
校園戀愛喜劇中經常出現的橋段XD 圖片來源:三簾真也 Twitter
以上就是我認為校園作品之所以流行的三大原因,各位覺得如何呢?當然我的想法絕對不會是唯一的解答,若是各位有什麼見解的話,也歡迎分享給我唷!
日本的電玩遊戲,相較於漫畫、動畫等媒體,發展的時間較晚,但在作品的內容卻更加多元豐富,不論是中世紀風格的戰略遊戲、未來感十足的動作遊戲、還是幻想風格的RPG遊戲,都能夠藉由遊戲設計師的手創作出來,因此以校園為舞台的遊戲就相對來說就比較少了。但是,在眾多遊戲分類中,還是有一個遊戲類型,其大部分的舞台都是設定在校園,那就是「GalGame」。
GalGame又名美少女遊戲,故名意思就是遊戲中會出現各種美少女。既然是美「少女」,那年齡的設定肯定不能成熟XD,且大多的是以戀愛為主題,那麼最適合的遊戲舞台肯定就是初戀萌發的高中校園了,第一部的GalGame《中山美穗的心跳高校》便是將遊戲場景設定在學校,而其後的《同級生》、《純愛手札》等知名作品,也同樣將主角群設定為高中生,一直到2022年的現在,絕大部分的新推出的GalGame依舊保持這個傳統,多以校園遊戲為主。
校園遊戲《中山美穗的心跳高校》 圖片來源:YOUTUBE
除此之外,GalGame通常以「文字冒險」的遊戲類型居多,這樣的遊玩模式說是電玩,其實更像是在閱讀一部小說,如同前文所說,將主角設定為高中生,在劇情編寫上會比較容易,也更容易讓玩家有帶入感。那麼,過去有哪些經典的校園遊戲呢?當然不得不提1992年推出,傳奇級的經典校園遊戲《同級生》了!當時的GalGame多以單純的對話選項為主,但同級生能夠讓玩家在大地圖上穿梭,在學校與鎮上的各個地方與女孩子邂逅,增進感情。在當時,從來沒見過自由度這麼高的GalGame,加上頂級的人物設計、CG繪製、背景音樂,搭配上青春的校園背景,讓遊戲一推出就熱賣,遊戲中的女主角之一「田中美沙」更是成為一代人心中的女神。
經典校園遊戲《同級生》 圖片來源:ファミ通
Key社的《CLANNAD》是被許多玩家奉為神作的經典校園GalGame之一,於2004年推出。遊戲除了常見的少年少女的愛情之外,在故事中也非常細緻的描寫了有情、親情等議題,也有「催淚神作」的美名。遊戲一開始只在PC推出,但由於實在太受歡迎,因此不斷被移植到新的主機上,包括PS2、PS3、PSP、XBOX306、Switch上都可以玩到,就知道其受歡迎的程度。
經典校園遊戲《CLANNAD》 圖片來源:Nintendo Store
講完了校園作品及經典校園遊戲,各位是不是開始懷念起國高中時期那段青澀的過去了呢?其真實的環境設定讓我們能夠很容易的沉浸其中,甚至回憶起自己曾經的過往。雖然人生不能重來,只好藉遊戲緬懷,如果你玩膩了打打殺殺的遊戲類型,偶而也想追憶一下那無憂無慮的青春時期,那麼肯定就得來玩校園遊戲,相信將會給你帶來截然不同的全新感受。
最後就是工商服務時間啦!Johren平台上的校園遊戲說真的還真不少,且大部分都是不須考驗操作性的GalGame或RPG遊戲,如果想試試看的話,非常歡迎點擊下方的遊戲介紹,一起來體驗校園遊戲的魅力吧。
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