2007年,Apple公司推出第一代iPhone之後,不僅在手機使用上出現的突破性的轉變,也使得遊戲市場迎來了全新的轉捩點。遊戲廠商注意到手機遊戲能夠帶來的商機,紛紛開始開發各式各樣的手遊。因為人手一機的關係,遊戲的目標族群也從擁有主機或高階電腦的少部分的族群變為「人人是遊戲玩家」的現況。
在過去的遊戲中,遊戲廠商為了符合玩家需求,不論是單機遊戲或是網路遊戲,大多不那麼平易近人,,往往需要大量的時間進行遊玩,而為了符合手機玩家較為休閒的遊玩型態,手機遊戲廠商開始降低遊戲門檻、簡化許多過去繁瑣的設定,就連最傳統的RPG遊戲也不例外。以往的RPG遊戲,總是要花大把的時間升級練功、走迷宮、刷副本,對休閒玩家來說,根本不可能會花這麼多時間在這上面,也因此出現了一種新型態的RPG遊戲,它與傳統RPG遊戲一樣,強調養成、重視劇情,卻比傳統RPG遊戲更加好入門,這種新型態RPG遊戲就是今天要介紹的—卡牌RPG遊戲。
卡牌RPG遊戲,顧名思義就是將「卡牌遊戲」與「RPG遊戲」結合的意思,關於RPG遊戲我在過去的文章中已經有詳細的介紹了,歡迎大家點擊連結過去看一下喔!那我們今天就從「卡牌遊戲」開始講起吧!
說起卡牌遊戲,不論是「撲克牌」還是「UNO」等實體卡牌遊戲,相信大家一定都不陌生。最早的卡牌遊戲相傳是在秦漢時期,由知名將軍「韓信」所發明的「葉子牌(又稱葉子戲)」,因為牌面只有葉子大小故得名。在13世紀時由馬可波羅由中國帶回歐洲,因其規則簡單、玩法多樣,因此很快的就流行到各地。塔羅牌(Tarot card games)也是經典的卡牌遊戲之一,它不僅用於神祕學的占卜上,也可作為休閒的卡牌遊戲,更是未來「撲克牌」的前身。
相傳是最早的卡牌遊戲「葉子牌」 圖片來源:中國國家歷史
而日本在16世紀時,由葡萄牙了卡牌遊戲後,16世紀末已開始於日本生產製造,並被稱為「天正札」,但當時的執政者經常頒布禁令,禁止卡牌遊戲的流通,但「上有政策、下有對策」,每當禁令頒布時,人民就會改變牌面的設計以規避禁令,而流傳至今的「花札(或稱花牌)」也與這不斷改變的牌面中誕生。就連現在的遊戲大廠任天堂,也是製造花札起家的呢!
日本傳統花札 圖片來源:DWS桌遊
上文所述的卡牌遊戲,不論是葉子牌、塔羅牌、撲克牌還是花札,都是屬於「非集換式」的卡牌遊戲,所謂非集換式卡牌遊戲,指的是該卡牌遊戲不會進行更新的行為,玩家只需要購買這一套卡牌遊戲,就能夠持續的由玩下去。有非集換式,那自然就會有集換式卡牌遊戲啦!此類卡牌遊戲通常是雙人對戰的玩法,以「收集卡牌」為基礎,每一位玩家都需要收集並使用自己的卡牌,發行廠商會不斷製作新的卡牌,玩家需要購買或與玩家交換各種不同的卡牌,並根據自己的策略思維去組合出適合自己的牌組。通常越後期發售的牌會具有更強力的效果,因此才能吸引玩家不斷購買,並出現新的組合模式。
1993由「理查.加爾菲德」所設計的《魔法風雲會》被視為是集換式卡牌遊戲的先驅,新穎的玩法加上不斷推陳出新的卡牌,讓其迅速受到廣大玩家喜愛,截至目前已發售了超過兩百億張的卡片。而由日本漫畫《遊戲王》的內容所製作而成的遊戲王集換紙牌遊戲,不論是在日本或台灣都大受歡迎,更被金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的集換式卡牌遊戲比賽」。
遊戲王集換紙牌遊戲 圖片來源:Konami
除了實體的卡牌遊戲之外,遊戲廠商當然不會放過卡牌遊戲這個熱門的商機,在個人電腦及網路尚未完全普及,較難進行網路對戰時,通常的電子卡牌遊戲大多以單人遊玩的遊戲為主。2002年,大廠SEGA推出了第一款結合實體卡片與電子遊戲的「集換式卡牌街機遊戲」的《WORLD CLUB Champion Football》。集換式紙牌街機遊戲是將傳統的卡牌加上能夠讀取資料的功能,讓街機主機取取卡牌資料,並將戰鬥的規則 自動化,再加入影像、聲音及音樂,讓遊完過程更具臨場感。傳統集換式卡牌遊戲的規則及牌組搭配通常較為複雜,在與遊戲機台結合後,直觀的遊玩方式降低了遊戲的門檻,因此大大受到小朋友們的喜愛,此後每年都有新的機台推出,已完全成為專為兒童們開發的遊戲了,代表作品還有《甲蟲王者》、《寶可夢集換式卡牌》,甚至連《Fate》都曾推出過《Fate/Grand Order Arcade》的集換式卡牌街機遊戲。
集換式卡牌街機遊戲《甲蟲王者》 圖片來源:ファミ通
2005年,KONAMI推出了網頁遊戲《遊☆戲☆王ONLINE》,實現了玩家們線上對戰的願望,雖然在日本擁有廣大玩家群眾,但由於沒有進行中文化,因此在台灣並沒有受到過多的注目,更由於盜版猖獗之故,於2012年停止營運。2013年時,暴風雪公司以旗下的《魔獸世界》的世界觀製作了《爐石戰記》,由於其廣大的世界觀、極佳的遊戲平衡(至少初期是啦XD)及豐富的戰術運用,加上推出了多平台版本,吸引了大量的玩家加入,更成為了經典的電競項目之一。2016年,日本遊戲大廠Cygames於PC及手機推出了日系的非集換式電子卡牌遊戲《闇影詩章》,並改編成漫畫、動畫及Switch版本的遊戲,雖然遊戲的平衡性經常受到玩家詬病,但其精美的卡牌畫風、多元的職業及自由的牌組組法,依然擁有許多忠實的玩家。
集換式電子卡牌遊戲《爐石戰記》 圖片來源:4Gamers
說完了實體卡牌遊戲及電子卡牌遊戲,接下來就要進入今天的主題「卡牌RPG遊戲」啦!在文章最前頭曾說過,傳統的RPG遊戲,不論是單機還是線上的MMORPG遊戲,玩家都需要花大量的時間遊玩,過去曾是遊戲魅力的地圖探索、破解迷宮等等,對於休閒玩家來說,都成為了破壞遊戲體驗的殺手,因此「卡牌RPG遊戲」就此出現。
事實上,卡牌RPG遊戲跟上述兩種卡牌遊戲的關係性很小(別打我XD),卡牌RPG的卡牌的意思就是「抽卡(或扭蛋)」的意思,遊戲將角色設計成卡牌的樣式,並讓玩家透過遊戲中的扭蛋機制抽取,最知名的卡牌RPG遊戲當2015年的《Fate/Grand Order》莫屬了,夾帶《Fate》系列的超高人氣,加上豐富的劇情、簡單的玩法及精美的立繪讓玩家愛不釋手,也因此成為卡牌RPG的代表作品。
卡牌RPG遊戲《Fate/Grand Order》 圖片來源:Google Play
那麼,卡牌RPG跟傳統RPG有什麼不同呢?我認為有以下五點:
在傳統RPG遊戲中,玩家操控的角色需要在廣大的地圖移動,雖然探索的是RPG遊戲的魅力之一,但無形中也會耗費許多時間。卡牌RPG遊戲在設計上則去除了在地圖上移動的設計,改以直接選擇關卡的方式進行遊戲。
卡牌RPG遊戲的劇情大多會設置在各個關卡中或戰鬥前後,節省玩家尋找特定NPC所需要耗費的大量時間,且通常是一關接著一關,對劇情的理解會更具連貫性,遊戲中大多還會設置回憶系統,讓玩家能夠隨時觀看過去的劇情,這是傳統RPG遊戲所作不到的。
傳統RPG遊戲的隊伍成員都是根據系統的設定所定,玩家無法自行決定隊伍中的成員。而在卡牌RPG遊戲裡,玩家能夠根據關卡的需求或自身的喜好,自由的組成自己想要的卡牌角色隊伍。
在傳統RPG遊戲中,幾乎不存在所謂的「組隊加成效果」,強調的是角色本身的等級及裝備;而多數的卡牌RPG遊戲中,角色會具備「隊伍技能」,能夠讓組成的隊伍更加強大,譬如「隊伍遠程攻擊提升50%」或「火屬性攻擊提升20%」等等,讓遊戲更具豐富度。
「提升等級」或「打不到任務道具」往往是勸退玩家的一個痛點,在卡牌RPG遊戲中,為了減少玩家的作業感及時間浪費,通常都會設有掛機或是周回系統,只要玩家已經通過該關卡,便不用再次手動打重複的關卡,只要使用遊戲內的設置,便能夠提升等級或是刷特定的任務道具。
卡牌RPG跟傳統RPG的不同之處絕對不只以上五點,雖然許多細節跟設定不盡相同,但RPG的遊戲核心「培育角色」及「強調劇情」是不會變的,玩家還是能夠從遊戲中得到角色成長的成就感及劇情帶來的沉浸感,若摒棄了這兩點,我想也沒資格稱為RPG遊戲了吧。卡牌RPG遊戲的出現大大改變了手機RPG遊戲的生態,更大大降低了遊玩的門檻,不論是老玩家或休閒玩家都能夠輕鬆上手。若您不想在遊戲花太多時間,或是想體驗看看卡牌RPG的魅力的話,非常推薦各位遊玩Johren上的RPG遊戲,雖然角色的呈現並不是以卡牌的方式呈現,但在遊戲性及玩法上可說是如出一轍喔!最後就讓我推薦五款遊戲來結束這回合吧。