你喜歡看恐怖片嗎?我就有認識的朋友生平最大的興趣就是看恐怖電影,不管是日本的、泰國的、歐美的或是台灣的,只要跟恐怖沾上邊,不論怎麼樣都會搶首映搶先目睹。說實在的一開始實在有些不理解為什麼幹嘛要花錢嚇自己,根本活受罪,我還是乖乖玩我的遊戲就好了。直到玩到日本的經典恐怖遊戲《零~紅蝶~》之後,才終於明白恐怖電影或是恐怖遊戲的魅力,那種緊張到不行的心理壓力加上劇情壓迫感,實在是令人欲罷不能。今天要為大家介紹的,就是這種讓人又愛又恨的遊戲形式—「恐怖遊戲」。
恐怖遊戲的日文是「Horror game」或是「Scary game」,日文則是使用Horror的直接翻譯為外來語的「ホラーゲーム」,而恐怖遊戲顧名思義,就是已經驚嚇玩家或是駭人劇情為主題的電子遊戲。事實上,不只是現代人喜歡被嚇XD,早在3世紀時,中國晉朝甘寶的《搜神記》就是第一部的志怪小說;西方13世紀時的但丁《神曲》及14世紀的《女巫之槌》也有了恐怖小說的雛型;日本也看到到非常多江戶時期的妖怪浮世繪或民間故事,顯示從古至今,M屬性的人還真不少XD
浮世繪中的妖怪 圖片來源:TRAVELER 旅行者
在正式介紹恐怖遊戲之前,我們先來探討「什麼是恐怖」吧!會讓人類心理產生恐懼的感情,便可以稱為恐怖,我們在面對什麼事情時,會產生恐懼的心理呢?不論是黑暗、死亡、妖怪、疾病、猛獸、未知的空間等等,以上種種事物都有一個共通屬性:就是超出人類理解範圍的東西,也就是「未知」。我們在面對無法理解的事物時,因為無法掌控當下的狀況以及不知到接下來會發生什麼事,因此總會感覺到自己的渺小及脆弱,而恐怖遊戲,就是利用這些未知去設計劇情橋段,已驚嚇玩家為目的的一種遊戲類型(當然恐怖小說、恐怖漫畫、恐怖電影都是如此)。
這時,也許有玩家就會問了,如果以嚇玩家為目的就是恐怖遊戲的話,那「惡魔城」這種以西洋的鬼怪為角色的遊戲是否算是恐怖遊戲呢?首先,其實恐怖遊戲並不是一種遊戲類型,而是「遊戲呈現的形式」,就像RPG遊戲的呈現形式可以有古裝的RPG、可以是現代風格RPG、當然也會有恐怖劇情的RPG。因此,從這個角度上要界定惡魔城是不是恐怖遊戲似乎有點困難,若我們惡魔城這樣以鬼怪作為角色及具有恐怖氛圍的的遊戲,歸類為帶有恐怖元素的「動作冒險」遊戲,似乎就非常恰當了。說到底,遊戲的分類只是一種方便分辨的方式,很多遊戲都具有複合的特色,只要玩家認為它恐怖,他就是恐怖遊戲。
出乎意料的,恐怖遊戲的歷史並不短,早在遊戲發展沒多久的1976年有出現了第一部街機恐怖遊戲,名為《MANEATER》,這是一款以「海的恐怖」為主題的海底探索遊戲,能夠兩個人同時遊玩,玩家需要操作潛水員,在逐漸下潛的同時避開兩頭鯊魚的攻擊,已找到寶物為目的。以現在的角度看起來完全不恐怖對嗎?但在當時,這種給玩家帶來極大心理壓力的遊戲仍屬極端少數,且街機機台設計成鯊魚張開血盆大口的造型,也會給玩家帶來非常大的心理衝擊,可以說是恐怖遊戲的始祖。
恐怖遊戲的始祖《MANEATER》 圖片來源:インサイド
而後,陸續開始有恐怖遊戲推出,像是1977年的《DEATH RACE》,便是玩家操縱汽車去撞路人的血腥遊戲XD,在當時還受到許多媒體的非議。1982年,一款真正意義上的恐怖遊戲《Haunted house》於ATARI主機上推出,玩家需要帶著骨灰盒(也太恐怖XD)逃出鬼屋,一路上有許多蝙蝠、蜘蛛、鬼魂等怪物,不僅非常逼迫人,在音樂及聲光效果上更是創新。美國遊戲雜誌《Electronic Games》稱讚其鬼屋的圖像雖然簡單,但在黑暗的房間中爬行的效果做得非常好,十分驚悚。
恐怖遊戲《Haunted house》 圖片來源: Journey to the (Wired) West
進入80年代後,電腦及電玩技術開始快速發展,諸多恐怖遊戲陸續的推出,但玩家對於恐怖故事的口味還在起步階段,通常只要過場動畫做的足夠血腥或能表現出恐怖的意象,就能夠成為賣座的遊戲,這個時期以好萊塢恐怖電影改編而成的電玩遊戲最多,最經典的遊戲便是《半夜鬼敲門》系列。而日本於此時也開始嘗試製作恐怖遊戲,起初也以電影改編為主,卡普空所製作的恐怖RPG遊戲《甜蜜之家》,這款遊戲被認為是一款具有里程碑意義的遊戲,也為了恐怖遊戲的形式之一「生存恐怖類」遊戲奠定了基礎,也是經典名作《惡靈古堡》系列的靈感來源,不論在評論界或是商業上都取得了巨大的成功。
日製恐怖遊戲《甜蜜之家》 圖片來源: TheGamer
隨著科技不斷發展,恐怖遊戲越做越多元、越做越精緻,各式各樣的嚇人方式陸續出籠,今日為止,我們能夠玩到的恐怖遊戲不計其數,遊戲的形式亦逐漸確立,大致上可分為「生存恐怖」、「心理恐怖」、「突發驚嚇恐怖」以及「反向恐怖」等四種類型,接下來即會針對這四種恐怖遊戲進行說明。
生存恐怖遊戲是最早發展的類型,像是前文所提及的《Haunted house》便是生存恐怖遊戲。但生存恐怖一詞是在《惡靈古堡》發售後才被創造出來的。此類型是最常見的恐怖遊戲形式,玩家必須在資源有限的恐怖環境中生存,因此會比較傾向於「動作遊戲」或是「動作冒險遊戲」,通常玩家感到恐怖的來源是來自其場景的氣氛營造及不斷逼迫的敵人。在《惡靈古堡》發售後,生存恐怖遊戲開始流行,經常能夠玩到的打殭屍、從末日中或危險中逃脫都是屬於此範疇。
生存恐怖遊戲《惡靈古堡》 圖片來源:T客幫
心理恐怖遊戲是日系的恐怖遊戲中最常出現的,是透過情緒、精神或是心理狀態帶給玩家恐怖感,來自於「看不見的東西」,而非怪物所帶來的。與生存恐怖遊戲相比,心理恐怖遊戲通常比較不依賴玩家的操作,而是給玩家進行探索及對話的空間,以逐漸了解遊戲中的故事。在日本,通常以「視覺小說」或是「冒險遊戲」的形式呈現,由於遊戲特性的關係,心理恐怖遊戲特別注重劇情的描寫,不論是現代故事還是民間傳說,都會以高度張力的方式帶給玩家心理壓力,常常遊玩後會有一種虛脫的感覺,經典代表遊戲為《零》系列。
心理恐怖遊戲《零》系列 圖片來源:4Gamers
我們在看恐怖電影時,經常被突然跳出的怪物給嚇到,突發驚嚇恐怖遊戲也是如此,遊戲設計的目的就是要讓玩家在毫無預料的情況下,讓他們感到驚嚇或震驚,並對於不知道下一次何時會出現而感到恐懼,不論是生存恐怖遊戲或心理恐怖遊戲,都經常運用這樣的手法去嚇玩家,當然也有單純屬於突發驚嚇的恐怖遊戲,像是《Five Nights at Freddy's》系列便是此類型的佼佼者,台灣廠商所製作的 《還願》也大量使用了類似的手法。
突發驚嚇恐怖遊戲《Five Nights at Freddy's》系列 圖片來源:宅宅新聞
反向恐怖遊戲可說是相當特殊的存在,不論是遊戲設計與整體氛圍皆不亞於其他形式的恐怖遊戲,但完全不同的是,被嚇得並非玩家,而是玩家要去找遊戲中的人物或連線的對手進行驚嚇或攻擊。通常在反向恐怖遊戲中,玩家會扮演怪物或是惡棍之類的反派角色,並且擁有某種優勢或特殊能力,像是夜間視力增強、超強的力量或是超能力等,最經典的代表作應該就是以同名電影改編而成的《十三號星期五》了。
反向恐怖遊戲《十三號星期五》系列 圖片來源:Yahoo奇摩
以上就是恐怖遊戲大致上的四種遊戲形式,哪一種是你最常玩的呢?如果你喜歡品味劇情,並且獨自一人玩遊戲的話,可以選擇「心理恐怖遊戲」,因為此類的遊戲大多屬於冒險遊戲,而冒險遊戲最大的特色就是擁有非常豐富的劇情文本,在體驗被嚇的過程中還能夠細細品味故事、仔細推敲遊戲接下來發展;若你對自己的操作有自信的話,那麼「生存恐怖遊戲」或「反向恐怖遊戲」就是你最好的選擇啦!這兩種類型其根本都是動作遊戲的一部分,不只遊戲中塑造的氛圍會讓你緊張萬分,與怪物對峙的刺激感更會使人腎上腺素噴發。
今天為各位介紹了恐怖遊戲的歷史發展以及遊戲形式,相信大家一定迫不及待想要找一款恐怖遊戲來玩了吧!如果你還不知道哪裡有好玩的恐怖遊戲的話,嘿!這邊就要好好地向你介紹啦!Johren上不只有網頁遊戲,也有許多PC電腦單機版的恐怖遊戲可以下載,接下來就為各位推薦幾款好玩的恐怖遊戲,有興趣的玩家一定要嘗試看看這種被嚇的快感喔!