不知道各位玩家在選擇遊戲上的標準是什麼呢?是追求遊戲性、操作流暢性、打擊感,還是要求劇情描寫呢?又或者是能夠與眾多朋友一起玩的遊戲呢?除了線上遊戲之外,越來越多的遊戲也出現了連網功能,透過網路就可以與親朋好友,甚至是世界各地的陌生人們一同遊玩,真的不得不感嘆時代的進步。
今天要介紹的遊戲種類,雖然不能說是時代的眼淚,但在台灣市場中,也的確曾經一度在網路遊戲的氾濫中逐漸式微,但在遊戲廠商、製作人的不斷努力下,更多優質的作品出現在我們面前,也讓玩家逐漸重回它的懷抱,那就是—單機遊戲。
單機遊戲的英文是「Stand-alone Game」,意思即為「只需要一台遊戲主機、個人電腦即可遊玩的遊戲類型」,完全不需要使用網路的功能,相對於線上遊戲的英文名稱「Online Game」,單機遊戲有時候也被稱為「Offline Game」。
在網路尚未普及前,幾乎所有的遊戲都是能夠稱為單機遊戲,但單機遊戲並不等於「單人遊戲喔」。事實上,在遊戲發展的初期,曾經大受歡迎的遊戲都需要兩位玩家才能游玩的喔!包括了《Tennis for Two》(雙人網球,1958年)、《Spacewar!》(太空戰爭,1962年)及《Pong》(乒乓球,1972年)。1974年後,單人的單機遊戲才逐漸開始流行。
單機雙人遊戲《Tennis for Two》 圖片來源:Wikipedia
2000年左右,網路遊戲開始大展光芒,《石器時代》、《天堂》、《龍族》等遊戲開始佔據了玩家們的電腦主機,從此進入了網遊時代。但在這之前的90年代,單機遊戲仍是主流,可以說是台灣遊戲產業最輝煌的時代,也是國產單機遊戲的全盛時期,除了《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》等RPG遊戲大放異彩之外,遊戲橘子所製作的《便利商店》更是狂銷100萬套,再再顯示了單機遊戲的熱門與台灣製作遊戲的實力。
國產單機遊戲《便利商店》 圖片來源:Potato Media
回到單機遊戲本身,在定義中所提到的「不需進行網路連線就可以玩的遊戲」即為單機遊戲,因此單機遊戲並不會受到所在平台的限制,不論是PC單機遊戲、遊戲主機、攜帶型遊戲機(3DS、PSP等)、大型街機或智慧型手機APP等,只要符合不需連網的定義,就可以被稱作為單機遊戲。
但隨著時代的演進,遊戲也朝著更多元的方向前進,單純的單機遊戲已不再符合玩家的需求,因此諸多的遊戲廠商開始再製作遊戲時,網路元素及社交的元素開始被廣泛運用到單機遊戲上,除了最基本的單人遊戲的模式之外,也加入了「連線功能」或「多人模式」,讓玩家除了能夠獨自一人享受遊戲之外,也能夠透過網路與親朋好友們一同遊玩,像是《世紀帝國》、《紅色警戒》等遊戲。
遊戲《紅色警戒》 圖片來源:4gamers
而以往較難利用到網路的RPG單機遊戲,也出現了讓玩家之間能夠互相交流的連線功能,其中最著名的代表便是任天堂的《精靈寶可夢》本傳系列。眾所周知,《精靈寶可夢》不論是早期的赤、青版,還是最新的劍盾系列,其本質都還是單人的單機RPG遊戲,但在2013時推出的「Pokemon Bank」,則擁有讓玩家們透過網路交換寶可夢的功能,其後於第六世代的XY版中也加入了網路搜尋對戰的功能,為原本的單機遊戲加入了社交功能,更加豐富了遊戲性。
「Pokemon Bank」的服務已改為「Pokemon Home」 圖片來源:Pokemon Home
除此之外,許多遊戲設計了「成就系統」,玩家每達到一個里程碑,就能夠獲得一個成就(或是徽章、獎盃等等),若有連上網路,就能夠將自己所達成的成就展示給其他玩家,此舉動不僅能夠營造出獨特的優越感,更能夠增加遊戲挑戰度,並提升玩家想要反覆遊玩、拉長遊戲時長的方式。
如今的單機遊戲,已經逐漸模糊了「單機」與「非單機」之間的界限,單純以網路連線來判定是否為單機遊戲的基準似乎已不再準確,未來的單機遊戲相信也會向多元化遊戲模式不斷發展。
單機遊戲的直接對照組就是「線上遊戲」,那麼,單遊遊戲與線上遊戲的差別除了需不需要連上網之外,還有什麼差異呢?接下我會針對單機與線上遊戲的付費模式、遊戲製作、硬體需求、遊玩方式及沉溺狀況進行說明。
除了需不需要連線的差異之外,付費模式可以說是兩個遊戲種類之間最大的差異了。單機模式的付費絕大部分都是「買斷制」,玩家只需要在購買遊戲時付一次的錢即可,除非後面又出了追加下載內容DLC(玩家也可以選擇要不要購買),不然不需要再付出其他的費用,遊戲內部也不會有其他的付費系統,玩家能夠完整體驗遊戲所帶來的樂趣。在線上遊戲方面可以分成兩種,第一種則是每個月都需付費的月費制線上遊戲(除了魔獸世界外幾乎已經不存在),第二種則是基本遊玩免費,但遊戲內部的道具、體力、寶物等都需要花錢購買或抽取。
雖然基本遊玩免費的線上遊戲能夠降低遊戲的門檻、擴展遊戲玩家的族群,但非常容易造成遊戲平衡被破壞、無課金玩家生存環境艱困等問題,是玩家選擇線上遊戲時不得不注意的問題。
一般來說,單機遊戲在製作上的費用、人力及開發時間都高於線上遊戲,我們常常會聽到「某某遊戲又延期販售了」的消息,因為單機遊戲的畫面往往會比線上遊戲更加細膩、真實,也更要求劇情及音樂的配合等等。而線上遊戲方面,雖然不乏製作精良優秀的大作推出,但由於免費遊玩制線上遊戲流行的原因,導致許多遊戲公司為求快速推出及吸引玩家,將預算放在宣傳上,而非遊戲製作上,遊戲中的畫面、音樂或修BUG等部分都較為隨意,甚至有許多「換皮遊戲」、「免洗遊戲」的出現。
由於遊戲製作較精良之故,許多單機電腦遊戲的硬體需求非常高,若要能完全完全展示其製作水準,動輒數十甚至數百GB的硬碟容量、高階的顯示卡及記憶體必不可少,玩家雖然也可以選擇降低效能遊玩,但遊戲體驗想當然耳就會比較差一些了。線上遊戲為求玩家能夠順暢的遊玩,因此在硬體需求上會較為親民。
線上遊戲雖然硬體需求較低,但能不能夠順玩,還是得取決遊戲廠商伺服器的乘載量及玩家自身的網速,若有一方沒有配合好,即使容量需求再低還是會玩得很卡頓,真的會越玩越生氣。
單機遊戲的重點在於「劇情」、「畫面」及「遊戲性」,也有「第九藝術」之美稱。因為是獨自遊玩的關係,玩家很容易將自己沉浸在遊戲並融入在劇情裡。而線上遊戲在遊玩上強調的則是「社交」及「合作」,許多線上遊戲都設有工會的系統,玩家能夠透過公會結交一起遊戲的朋友,並透過組隊、打副本、參與活動的方式來活絡社群,因為遊玩的人數才是遊戲公司所在意的地方,若社群活躍度高,玩家的黏著度也會相應提升。當然玩家也能夠在線上遊戲中當個獨行俠,但是許多重要的副本、活動便很難參與,也會因此失去的線上遊戲的意義。
單機遊戲在主線劇情破關之後,劇情就結束了,除了後續的成就、支線之外,玩家通常不會過度沉溺於遊戲之中,也能夠隨時暫停遊玩。而線上遊戲則因為一切都是即時發生,更有其他玩家在線一起遊玩,會有無止境的挑戰以及源源不絕的新鮮事出現,容易讓人一玩就忘了時間。
除此之外,高度的競爭性更是玩家願意花大把時間在線上遊戲上的原因之一。「如果少參加了這個活動、少練功一小時,很可能就會落後給別人了」,這樣的想法創造了線上遊戲的高黏著度,也相對更容易造成對於遊戲的沉迷。
不論是單機遊戲的高遊戲性、畫面及劇情,還是線上遊戲的社交性、競爭度及爽快感,都有其獨特的魅力存在,掌握自己的狀況,適度花費及不過度沉迷才是最重要的。
什麼樣的人適合玩單機遊戲呢?如果你不需要有人跟你一起玩遊戲、不喜歡有高度的競爭性或是玩遊戲的時間不固定,想玩就玩不想玩就休息的話,你就非常適合嘗試單機遊戲喔!若你也喜歡遊戲帶給你的高沉浸感,想要深刻體會一款遊戲帶給你的樂趣及體驗的話,那就更不能錯過單機遊戲了,Johren平台上就有非常多的優質電腦單機遊戲能夠下載,且價格都不貴,相當推薦給喜歡單機遊戲,或想多嘗試單機遊戲的玩家喔!