在這個資訊爆炸的現代,每天都有許多新的遊戲推出,不知道各位資深玩家們,喜歡玩什麼樣的遊戲呢?是喜歡跟著主角一起成長,帶入感極強的角色扮演遊戲、還是緊張刺激,考驗操作性的動作類遊戲呢?不論是什麼遊戲,都有它們的一眾愛好者,今天要介紹的遊戲類型,可以說是發展最早的遊戲之一,最早可以追朔到五千多年前。這種遊戲類型十分考驗玩家的思考、決策以及臨場反應,當三項皆具備時,才能夠取得勝利。究竟是什麼樣的遊戲種類能夠跨越時代流傳至今呢?那就是我們今天要介紹的遊戲類型「戰略遊戲」。
戰略遊戲,的英文是「Strategy Game」,而Strategy這個詞的語源是來自於希臘語中的στρατηγια,意為「大將之才」。其實策略類遊戲的範圍非常廣泛,現在我們在所玩到的電子遊戲中的戰略遊戲,都是屬於「模擬遊戲」的一種,因此也會被稱為「模擬戰略遊戲」。
看到這邊應該會有讀者想問了,那前文中所說的五千多年前又是怎麼一回事呢?其實我們從小玩的象棋、跳棋、五子棋,也都是屬於戰略遊戲的一種,被稱為是「抽象戰略遊戲」。最早能夠考究到的抽象策略遊戲應該是埃及人所發明的「塞尼特(或稱卅格戲)」,能夠發現的最早的考古實物大約是在前31世紀,雖然遊戲的詳細規則已無法考究,但考古學家推測,當時甚至有協會去定期舉辦塞尼特競賽,顯示塞尼特於當時應該是非常受到歡迎的。
最世界最早的戰略遊戲「塞尼特」 圖片來源:Wikipedia
說完了抽象戰略遊戲,那我們所玩的戰略電玩又是怎麼樣發展的呢?其實戰略遊戲之所以會被稱為歸類在「模擬遊戲」中的一種,就是因為絕大多數的戰略遊戲都是在「模擬戰爭」,已取得戰爭的最後勝利為目標。而戰略遊戲的發展,是起源於19世紀的普魯士(現德國),用於模擬軍隊交戰一款戰棋遊戲。發明者使用了膠泥做出地形模型,並使用小方塊代表軍隊,當時的國王腓特烈·威廉三世非常喜歡這樣的遊戲形式,甚至將其作為表演比賽及提供外賓欣賞的表演,也是近代電子戰略遊戲的先祖。
電子模擬遊戲的先祖「Kriegsspiel」 圖片來源:Woehammer
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而戰略遊戲首次真正的電子遊戲化,是於1976年沃爾特·布萊特所發表名為《Empire(古典帝國)》的回合制戰略遊戲,雖然目前看起來只是一些色塊的組合,但這款作品確實的模擬了戰爭。而我們所熟悉的戰略遊戲大廠「光榮」,也於1981年推出的首款日製的的戰略遊戲《川中島合戰》,也為了後來大名鼎鼎《三國志》系列及《信長之野望》系列打下良好基礎。
日本最早的戰略遊戲《川中島合戰》 圖片來源:Hatena Blog
隨著遊戲技術的進步,戰略遊戲也開始越來越多元,不同種類的戰略遊戲各有著不同的特色及愛好者,大致上可以分為「回合制戰略遊戲」、「即時戰略遊戲」、「多人線上戰鬥競技場遊戲」、「塔防戰略遊戲」及「4X戰略遊戲」等五種,接下來就為各位介紹每種戰略遊戲的特色及代表作品吧!
回合制戰略遊戲英文為「Turn-Based Strategy(TBS)」。名如其義,是屬於敵一回、我一回的遊戲模式,只有輪到玩家的回合時才能進行操控,因此遊戲的節奏比較緩慢。因為早期的電腦硬體較弱,無法做過多的即時運算,因此回合制戰略遊戲是發展最早的戰略遊戲類型,且通常會以「戰棋」的形式呈現在玩家面前。在台灣及日本,為了彌補回合制戰略遊戲的不足之處,通常還會與RPG遊戲結合,玩家在思考戰略的同時,也能夠透過劇情與角色成長更融入遊戲,像是大宇資訊的《天使帝國》及弘煜科技的《風色幻想》系列便是回合制戰略遊戲與RPG遊戲結合的著名代表作。
回合制戰略遊戲《天使帝國》 圖片來源:facebook
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在電腦硬體問題逐漸被克服後,即時戰略遊戲的出現為戰略遊戲迎來了新的曙光。即時戰略遊戲英文為「Real-time Strategy(RTS)」,顧名思義,與回合制戰略遊戲可以說是完全相反的存在,玩家及敵人一切的行為都是即時進行的,因此分分秒秒都十分重要,不僅考驗玩家對於場面的理解程度,對於操作及手速也有相當的要求,遊戲的節奏極快,因此在早期,經常是電競遊戲的首選,也相當受到玩家歡迎。值得注意的是,有一些遊戲在生產、採集、建造等等方面都是回合制,只有在戰鬥時才採取即時制,這樣子的遊戲被冠上了另一個名字「即時戰術遊戲」。著名的即時戰略有戲有PC即時戰略遊戲《星海爭霸》系列、即時戰略手遊《部落衝突》。
即時戰略遊戲《星海爭霸2》 圖片來源:ETtoday新聞雲
簡稱為「MOBA(multiplayer online battle arena)」,或稱為動作即時戰略遊戲(ARTS,action real-time strategy),是由即時戰略所延伸出來的一種遊戲類型。最早是以玩家《魔獸爭霸III:寒冰霸權》所製作的一系列制定地圖,在早期較常被稱為「DOTA」遊戲。在MOBA遊戲中,玩家通常只能操作一個角色,且會分成兩個陣營,藉由不斷的攻略對方的陣地及建築,以達到勝利條件。MOBA遊戲可以說是最受歡迎的遊戲種類,由於團隊競技性強,且玩家能夠很好的展現精湛的技術,十分具觀賞性。電競比賽中絕對少不了MOBA類戰略遊戲的存在,代表遊戲有《英雄聯盟》及《傳說對決》。
MOBA遊戲《英雄聯盟》 圖片來源:Garena
塔防戰略遊戲英文原文為「Tower Defense Games」,也是屬於即時戰略遊戲的衍伸之一,只是通常會較為在敵我的行走路線、資源方面會受到較多限制。主要的玩法是玩家通過在地圖上建造或升級砲塔、攻擊武器,以阻止敵方到達並摧毀我方的堡壘為主,若不能夠在敵方到達我方堡壘前將其消滅,堡壘的生命值將會逐漸減少。塔防戰略遊戲最大的樂趣在於運用有限的資源及將武器擺放到正確的位置,盡可能的延長生存時間。最著名的塔防戰略遊戲為《貓咪大戰爭》及曾紅極一時,大街小巷都在玩的《植物大戰殭屍》。
塔防戰略遊戲《貓咪大戰爭》 圖片來源:BANDAI NAMCO
新的玩家可能比較少聽過這種戰略遊戲類型,這種遊戲類型曾經紅極一時,4X指的是遊戲的特色包含了4個同樣以ex開頭的英文單字,分別是eXplore(探索)、eXpand(拓張)、eXploit(開發)及eXterminate(征服),故得此名。最早提出這個概念的是知名遊戲設計施Alan Emrich,並將其融入他所設計的遊戲《獵戶座之王》中。其實現在有許多的戰略遊戲都包含了4X的概念,但為了更強調遊戲的節奏,因此在策略思考上都會將其簡化。典型的4X遊戲最大的特點就在於「複雜性高」,玩家們經常玩了數十個小時仍只能抓到皮毛,在即時戰略及MOBA遊戲盛行的現代,高難度的4X遊戲就弱勢許多,代表性遊戲除了《獵戶座之王》外,還有《魔幻紀元》系列。
4X戰略遊戲《魔幻紀元》 圖片來源:4Gamers
戰略遊戲演進至今,經過了設計師的不斷的研發、修正,並融入更多元的遊戲方式,現在的戰略遊戲可以說是非常的多元豐富,除了上述所介紹的五種之外,當然還有許多值得介紹的戰略遊戲類型。不過,不管再怎麼變化,戰略遊戲的核心「策略思考」仍然是不可少的,我們所下的每一個決定都會影響到後續的發展及結果,這也是戰略遊戲最有趣的地方!
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